Latest topics

» T-34/85/D5Т
by mechanic Today at 12:49 pm

» Missions by Deviator (Місії ад Девіатора)
by lockie Today at 8:26 am

» Calculation of the armor penetration
by mechanic Yesterday at 6:56 am

» STA3.2 settings are not saved
by mechanic Yesterday at 6:54 am

» Airplane shotdown!
by Glushak Fri Oct 20, 2017 2:16 pm

» Campaign "The Nazi power" (Pz.VI "Tiger")
by lockie Fri Oct 20, 2017 6:53 am

» Terminated russian occupants in Ukraine
by lockie Thu Oct 19, 2017 8:16 pm

» Танк Пантера Д/А/Г/ Panther ausf.D,A,G
by will73 Wed Oct 18, 2017 1:30 pm

» Movie The Man with the Iron Heart
by plug_nickel Wed Oct 18, 2017 1:28 pm

October 2017

MonTueWedThuFriSatSun
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Calendar Calendar


    Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Share
    avatar
    mechanic

    Posts : 122
    Join date : 2014-11-03

    Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by mechanic on Wed May 17, 2017 10:34 am

    Japan community released German tank Pz.Kpfw.I!
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3685
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by lockie on Wed May 17, 2017 2:42 pm

    This is a good "candy" for the battles 1939-1940! thumbsup
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 329
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by will73 on Tue May 30, 2017 11:19 am

    Модель Pz-IA значно перероблено.
    Виправлені нормалі (зараз відображаються марки), зменшено кількість вершин (зведено) з 65.4 тисяч до 26.3 тисячі.

    Model Pz-IA was greatly re-designed.
    Fixed normals (now all insignias presented correctly), decreased the number of apexes from 65.4 to 26.3 thousands.

    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3685
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by lockie on Sun Jun 11, 2017 12:27 pm

    First try to implement the famous German can - Pz.I ausf.A Cool  Razz  laughing
    It looks good, though a better texture would be nice!
    Let's make out a mission for this vehicle! viking


    tri-color camo
    avatar
    Kibihiyo
    Excellence Award
    Excellence Award

    Posts : 25
    Join date : 2016-08-01

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by Kibihiyo on Tue Jun 13, 2017 2:55 pm

    Hello, long time no see.salute
    Pz.1 is almost completed, but we are planning to improve bugs and skin yet.

    It is a question from the our 3d modeler, will73 is working on reducing the number of apexes, how do you do it? Question
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 329
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by will73 on Tue Jun 13, 2017 6:49 pm

    Kibihiyo wrote:
    It is a question from the our 3d modeler, will73 is working on reducing the number of apexes, how do you do it? Question

    Поясню на скрінах
    1 початок корпус Пз-1
    а) Вивернутий на 180 градусів (вигляд в редакторі зліва- перед корпусу повинен бути направлений  наліво) The forward part of the hull should be directed to the left in the editor.
    б)65431 вершина/apexes

    screens:















    1 Кінець  корпус Пз-1
    а)Корпус направлений в потрібному напрямку ( вигляд в редакторі зліва- ніс орієнтований наліво)
    б)54732 вершини

    Ще потрібно поклеїти дірки, поправити розгортку. Open edges subject to be eliminated.
    Всі ці операціїї повторити з кожною частиною танку.
    avatar
    Kibihiyo
    Excellence Award
    Excellence Award

    Posts : 25
    Join date : 2016-08-01

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by Kibihiyo on Wed Jun 14, 2017 10:53 am

    Thank you for your quick reply. salute

    Erase overlapping vertices, is it there?

    The software our 3D modeler uses is "blender", so  the same operation may not be possible, anyway we'll try it. Arrow
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3685
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by lockie on Thu Jun 15, 2017 12:49 pm

    Kibihiyo wrote:Erase overlapping vertices, is it there?
    No. U have to join the vertices in one to avoid "open edges". The shell/splinters in SF doesn't has a physical size, thus it may penetrate in any tiny slit/hole.

    The software our 3D modeler uses is "blender", so  the same operation may not be possible, anyway we'll try it.
    I'd recommend to find opportunity to use 3D max thumbsup
    avatar
    Kibihiyo
    Excellence Award
    Excellence Award

    Posts : 25
    Join date : 2016-08-01

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by Kibihiyo on Sun Jun 18, 2017 7:44 am

    Thank you reply.salute
    3Dmax is so expensive. It is difficult to purchase it. sorry No

    but, he seems to try for trial version.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3685
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by lockie on Tue Aug 29, 2017 6:43 pm

    Pz.I ausf.A is almost ready! bounce thumbsup happy


    Well, may be ausf.B will be implemented as well. So, now we need to see this tank in Deviator 's new mission! Pz.I vs KV-1!  Scared Cool affraid

    dukling

    Posts : 192
    Join date : 2014-08-11

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by dukling on Wed Aug 30, 2017 6:35 am

    Against the square with a gun of 20mm it's not serious. Very Happy
    avatar
    Deviator
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 91
    Join date : 2014-07-28
    Location : Беларусь, Віцебск

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by Deviator on Wed Aug 30, 2017 6:04 pm

    Супраць КВ ён вядома не пацягне,а вось супраць пяхоты-ёсць задумкі.Але выгляд зараз у Pz-I дзіўны:
    avatar
    woofiedog
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 1123
    Join date : 2014-07-27
    Location : New England

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by woofiedog on Wed Aug 30, 2017 6:58 pm

    The Pz.I ausf.A is a real beauty. salute

    A big hand for all who worked on this project. applause
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 329
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by will73 on Wed Aug 30, 2017 10:11 pm

    Скоро буде оновлена версія Пз-1А (3лоди)
    Зараз готовий та налаштований Pz-IA (2 лоди) та оновлена текстура.
    В роботі 3-й лод.
    1 лод:  29.0 тисяч трикутників і 35,5 тисяч вершин.
    2 лод:  12.8 тисяч трикутників і 16,6 тисяч вершин.
    3 лод (в роботі)

    В оригінальному японському Пз-1А (1лод) було 22.6.0 тисячі трикутників і 65.4 тисячі вершин



    Порівняння розмірів з Pz-VA"Пантера"





    avatar
    mechanic

    Posts : 122
    Join date : 2014-11-03

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by mechanic on Fri Sep 01, 2017 12:47 pm

    will73 wrote:Скоро буде оновлена версія Пз-1А (3лоди)
    Зараз готовий та налаштований Pz-IA (2 лоди) та оновлена текстура.
    В роботі 3-й лод.
    1 лод:  29.0 тисяч трикутників і 35,5 тисяч вершин.
    2 лод:  12.8 тисяч трикутників і 16,6 тисяч вершин.
    3 лод (в роботі)

    В оригінальному японському Пз-1А (1лод) було 22.6.0 тисячі трикутників і 65.4 тисячі вершин
    Nice! Whether it is available for STA3.2 only or for STA2.3 aswell?
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 329
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by will73 on Fri Sep 01, 2017 2:19 pm

    mechanic wrote:
    Nice! Whether it is available for STA3.2 only or for STA2.3 aswell?
    В якому конкретно патчі буде танк  Pz-IA вирішує lockie.
    Я займаюсь моделлю, основними налаштуваннями та базовими текстурами.

    Pz-IA 3 лоди. (вже налаштований)
    1 лод:  29.0 тисяч трикутників і 35,5 тисяч вершин.
    2 лод:  12.8 тисяч трикутників і 16,6 тисяч вершин.
    3 лод:  3.7 тисяч трикутників і 4,4 тисяч вершин.
    Налаштована карта броні.

    Зараз в роботі підбитий  Pz-IA (1лод)
    avatar
    mechanic

    Posts : 122
    Join date : 2014-11-03

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by mechanic on Wed Sep 06, 2017 5:41 am

    will73 wrote:
    Я займаюсь моделлю, основними налаштуваннями та базовими текстурами.
    Pz-IA 3 лоди. (вже налаштований)
    1 лод:  29.0 тисяч трикутників і 35,5 тисяч вершин.
    2 лод:  12.8 тисяч трикутників і 16,6 тисяч вершин.
    3 лод:  3.7 тисяч трикутників і 4,4 тисяч вершин.
    Налаштована карта броні.
    Зараз в роботі підбитий  Pz-IA (1лод)
    Thank you for replay.
    Pz.I ausf.A more photos http://ww2history.ru/3735-nemeckijj-tank-pz-i-ausf.a-sd-kfz-101-ili-las-vs.html

    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 329
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by will73 on Wed Sep 06, 2017 8:32 am

    mechanic wrote:
    Thank you for replay.
    Pz.I ausf.A more photos http://ww2history.ru/3735-nemeckijj-tank-pz-i-ausf.a-sd-kfz-101-ili-las-vs.html

    В мене більш за 150 фото з музею є.  
    Сайт фотографа з фото Pz-IA http://www.toadmanstankpictures.com/pzi.htm
    В нього на сайті багато фотографій техніки.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 329
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by will73 on Thu Sep 07, 2017 10:14 am

    Підбиті Пз-1А

    Sponsored content

    Re: Tank Pz.Kpfw.I ausf.A

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Sun Oct 22, 2017 4:42 pm