Latest topics

» Campaign "Steel Beast" (Pz.V "Panther") WIP
by mechanic Today at 12:29 pm

» Легкий танк Т-50/Light tank T-50
by will73 Yesterday at 10:00 pm

» Танк Пантера Д/А/Г/ Panther ausf.D,A,G
by lockie Yesterday at 5:52 pm

» il2 Sturmovik Stalingrad
by lockie Yesterday at 3:51 pm

» SF STA1.2 demo version?
by woofiedog Sun Nov 19, 2017 3:30 pm

» Video from SF
by geoweb35 Sun Nov 19, 2017 11:24 am

» How to get STA3.2 mod?
by lockie Sat Nov 18, 2017 6:18 pm

» STA(Steel Tank Add-on) 3.2 (Steel Fury)
by lockie Fri Nov 17, 2017 1:42 pm

» The Sun Comes Up, the Sun Goes Down
by woofiedog Thu Nov 16, 2017 9:17 pm

November 2017

MonTueWedThuFriSatSun
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Calendar Calendar


    Import 3D model infantryman

    Share
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 343
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: Import 3D model infantryman

    Post by will73 on Sun Apr 23, 2017 12:42 am

    А можна встановити чотирьох ногу тварину в гру, навіть якщо знадобиться створити для неї анімацію?
    Або створити анімацію посадки/висадки людей в техніку?
    3. Як прописати нейтрального персонажа (цивільного),
    і приєднати до нього зараддя праці, наприклад лопату чи сокиру, молоток?

    Я не розробник тож тільки теоретично

    -розробники колись писали що анімаціїї можна додавати з максу , відповідна кнопка є в редакторі (правда невідомо точно чи вона працює), потім потрібно прописати нову анімацію в файл налаштуваннь анімацій, а там зараз темний ліс що за що відповідає.
    і приєднати до нього зараддя праці, наприклад лопату чи сокиру, молоток?
    Ну молот є в СТА при ремонті гусениці.  Сокиру можна додати як зброю наприклад без набоїв.
    Для лопати потрібна анімація копання+ можливо налаштування АІ (щоб АІ використовував коректно анімацію коли копати чи бігти наприклад).
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3726
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Import 3D model infantryman

    Post by lockie on Sun Apr 23, 2017 9:23 am

    MaxFH wrote:Вдалося встановити персонаж Італіано кулемето в SF
    На перший погляд все виглядає доволі непогано. Надсилай 1-й лод на перевірку.

    як зробити щоб італіано був у розділі Італія в редакторі місій?
    Це вже окрема процедура, котра потребує часу.
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Import 3D model infantryman

    Post by MaxFH on Sun Apr 23, 2017 11:47 am

    will73 wrote:
    -розробники колись писали що анімаціїї можна додавати з максу , відповідна кнопка є в редакторі (правда невідомо точно чи вона працює)
    Де саме знаходиться кнопка, та де знаходяться всі файли які пов'язані з анімацією?
    3. Як відтворити вже існуючу анімацію в редакторі?
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Import 3D model infantryman

    Post by MaxFH on Sun Apr 23, 2017 2:03 pm

    lockie wrote:
    На перший погляд все виглядає доволі непогано. Надсилай 1-й лод на перевірку.
    Тут всі напрацювання ІТАЛІАНО.
    Текстуру обличчя не переробляйте.
    Головне зверніть увагу на 1,2 та 3 лоди. Вони зроблені модифікатором ProOptimize,
    репотологію вирішив не застосовувати, так як ще мало відомо про її функціонал.

    EDITED by lockie
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 343
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: Import 3D model infantryman

    Post by will73 on Sun Apr 23, 2017 2:35 pm

    Code:
    Де саме знаходиться кнопка, та де знаходяться всі файли які пов'язані з анімацією?
    3. Як відтворити вже існуючу анімацію в редакторі?
    Я переплутав то завантажити анімацію з Х-файлую
    Редактор об'єктів- Кнопка (вкладка) файл- Імпорт- Завантжити анімацію з Х файлу

    Файл anims.engcfg  в папці комон там всі налаштування.

    Відкрити анімацію-
    1. В редакторі відкрий файл anims.go
    2. Відкрий вкладку Анімація
    3. Виділи з списку анімацію яку хочеш програти
    4. Вибери Доріжку 0 та натисни кнопку з стрілкою вліво  щоб назва анімації з'явилась в полі Доріжка 0,
    5. Потрібно щоб повзунок зліва від Доріжка 0 Доріжка 1 був в верхньому положенні.
    6. Натискаєш кнопку ВКЛ з правої сторони від Доріжка 0
    7. В Програвачі натиснути Кнопку стрілка вправо анімація почне програватися.

    На Доріжку1 можна назначити іншу анімацію (зробивши ідентично Доріжці0) та пересовуючи повзунок зліва від Доріжок 0-1 вверх-вниз дивитись як перемикаються анімаціїї на моделі

    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Import 3D model infantryman

    Post by MaxFH on Sun Apr 30, 2017 7:22 am

    Чи можна підвищити живучість індивідуального солдата, так як в танка підвищити броню?
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 343
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: Import 3D model infantryman

    Post by will73 on Sun Apr 30, 2017 11:56 am

    Броні як такої немає
    Є налаштування в common_res.engcfg
    секція soils
    flesh (плоть) , можливо там - є щось з цим пов'язане. Зараз там налаштування як у води, (Але чи не будуть солдати тонути в воді після змін?).
    Є ще параметри в basic_physic.codelib, але там без розробників не відредагуєш.

    Sponsored content

    Re: Import 3D model infantryman

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Tue Nov 21, 2017 10:32 pm