Latest topics

» black tanks
by eagle64 Yesterday at 10:32 am

» Video Achtung Panzer
by plug_nickel Mon Sep 18, 2017 1:45 pm

» 2.3 sta troubleshooting
by cftaurus Mon Sep 18, 2017 1:27 pm

» Ukraine fights against enemy.
by lockie Sun Sep 17, 2017 5:45 pm

» STA2.3 version
by mechanic Sun Sep 17, 2017 7:26 am

» New & Updated Models(Нові Моделі)
by Glushak Sat Sep 16, 2017 8:26 pm

» how to import a 3d tank model and make it playable ?
by mechanic Sat Sep 16, 2017 8:40 am

» Ukrainian armor
by lockie Fri Sep 15, 2017 7:58 am

» Missions by Deviator (Місії ад Девіатора)
by Deviator Thu Sep 14, 2017 8:24 am

September 2017

MonTueWedThuFriSatSun
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Calendar Calendar


    Fix for T-62 and Chieftain

    Share
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 299
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Fix for T-62 and Chieftain

    Post by will73 on Fri Nov 18, 2016 6:39 pm

    Проїхався на танку Т-62 по шоссе, виявив що спідометр в кокпіті і на панелі не синхронізованю. Різниця на максимальній швидкості складає 10км\год.  Скріншот
    I've ridden the tank T-62 along the highway. It appeared that speedometer is not synchronized in the cockpit and on the panel. The difference is 10 km\h at maximum speed.


    Вирішив зробити мініфікс спідометру Т-62 Скріншоти
    I've decided to make a simple fix for the speedometer of the T-62.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 299
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by will73 on Sat Nov 19, 2016 6:33 pm

    Двигун мод версія 0.91
    Engine mod v.091

    При встановленні зверху сумісний з Weapon Mod
    Потрібен встановлений патч Вересень 2015

    Список змін
    версія 0.91
    1. Поліпшено прохідність танку Чіфтен Мк5. (вибирається з каналів)
    3. Поправлено моменти інерцій (зменшено трохи тряску танку):
    танки: Т-62, М-60А1, Олифант, Т-55, ВТ-55, Чифтен Мк-5.
    БМП: Ратель90, Ратель20, Ратель ком, БМП-1, М113А1
    БТР 60ПБ, БРДМ-2
    автомобілі: ГаЗ-66 ЗУ-23, ГаЗ-66.



    версія 0.90
    1. Поправлено невідповідність показань спідометра в кабіні Т-62 і на панелі гри.
    2. Підправлено передачі Т-62, Т-55

    Чіфтен тестувався в місії Їзда по грязюці, в першому на шляху каналі  Чіфтен застрягав у мене 100% випадків.
    Зараз проїжджає


    Встановлювати за допомогою вбудованої утіліти гри update.cmd
    Після встановлення моду обов'язково потрібно натиснути кнопку Зберегти та грати

    Mod compatible with Weapon mod.
    You have to install the September 2015 patch.

    Features:
    1. Enhanced passability for Chieftain (move out from trenches)
    2. Fixed inertia moment (less shaking) for the next units:
    - T-62
    - M-60A1
    - Oliphant
    - T-55
    - BT-55
    - M113A1
    - BTR 60PB
    - BRDM-2
    - Gaz-66

    Chieftain was tested in the mission "Drive in the mud". Before Chieftain was always stuck at the first channel, now tank get the channel over.

    Install through update.cmd
    Then press Save and play.

    Скрін встановленого фіксу.


    Last edited by will73 on Sun Dec 11, 2016 9:36 pm; edited 1 time in total
    avatar
    MrCoredump

    Posts : 32
    Join date : 2014-08-10

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by MrCoredump on Sun Nov 20, 2016 10:30 am

    What is Weapon mod?
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 299
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by will73 on Sun Nov 20, 2016 11:37 am

    MrCoredump wrote:What is Weapon mod?

    Шрапнельний снаряд ЗШ6 для Т-62 доступний з 1985 року (для користувацьких операцій) та в швидкому бою, тільки для СРСР.
    Для вибору снаряду ЗШ6 Ctrl+клік правою клавішею мишки по іконці УФ снаряду.

    Shrapnel 3Sh6 for T-62 is available from 1985 (for user campaigns) and in the quick battle only for USSR. To select it Ctrl+right click on the OF (HE) shell icon.
    http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11216.0
    avatar
    MrCoredump

    Posts : 32
    Join date : 2014-08-10

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by MrCoredump on Sun Nov 20, 2016 5:34 pm

    will73 wrote:
    MrCoredump wrote:What is Weapon mod?

    Шрапнельний снаряд ЗШ6 для Т-62 доступний з 1985 року (для користувацьких операцій) та в швидкому бою, тільки для СРСР.
    Для вибору снаряду ЗШ6 Ctrl+клік правою клавішею мишки по іконці УФ снаряду.

    Shrapnel 3Sh6 for T-62 is available from 1985 (for user campaigns) and in the quick battle only for USSR. To select it Ctrl+right click on the OF (HE) shell icon.
    http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11216.0
    Thank you!
    avatar
    33lima
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 459
    Join date : 2014-07-27
    Location : Belfast, NI

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by 33lima on Sun Dec 11, 2016 3:16 pm

    Hi and thanks Will73!

    I have just started testing this in SABOW...



    ...and have a couple of questions, please.

    1. Installation - I enabled it as an update as shown in the image above. I also have the Sept 2015 update enabled. However, all the packed data files (in Steel Armor Blaze of War/data/mtc80/shared/packed_data) are still dated March 2015. I notice that I have a new folder Steel Armor Blaze of War/data/mtc80/engines mod/shared/packed_data with the file engines_mod.flatdata. Has the mod been installed properly?

    2. Will the mod make the SABOW Chieftain faster, or just improve crossing obstacles like ditches?

    In GT:OS the Chieftain data is I think in the file tabs.flatdata, which may be the same for SABOW. If this mod makes Chieftain faster in SABOW I would like to see the changes for Chieftain also work in GT:OS (Shield of the Prophet DLC) because this tank seems to be even slower in GT:OS than it is in SABOW, even with 'Veteran' experience, 'fast' move and 'open/free' formation.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 299
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by will73 on Sun Dec 11, 2016 9:45 pm

    1. Installation - I enabled it as an update as shown in the image above. I also have the Sept 2015 update enabled. However, all the packed data files (in Steel Armor Blaze of War/data/mtc80/shared/packed_data) are still dated March 2015. I notice that I have a new folder Steel Armor Blaze of War/data/mtc80/engines mod/shared/packed_data with the file engines_mod.flatdata. Has the mod been installed properly?

    2. Will the mod make the SABOW Chieftain faster, or just improve crossing obstacles like ditches?

    In GT:OS the Chieftain data is I think in the file tabs.flatdata, which may be the same for SABOW. If this mod makes Chieftain faster in SABOW I would like to see the changes for Chieftain also work in GT:OS (Shield of the Prophet DLC) because this tank seems to be even slower in GT:OS than it is in SABOW, even with 'Veteran' experience, 'fast' move and 'open/free' formation.

    1. Встановлювати стандартною утілітою встановлення скрін внизу топіка
    2. Тільки поліпшує перетин канав, швидкісь техніки для АІ регулюється десь в іншому місці. (Якщо знайду виправлю)
    В мене немає гри GT: OS (Щит Пророка DLC) і навіть поки не планується.

    1. Installation is established with a standard installation utility, see picture down at page.
    2. Fix improved a crossing the ditches/trenches, the speed of the AI unit is adjusted somewhere elsewhere. (If I find where, then I'll fix it).

    I don't have a game GT:OS (Shield of Prophet DLC) and I don't even have a plans to get it.


    Скрін встановленого фіксу.
    avatar
    33lima
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 459
    Join date : 2014-07-27
    Location : Belfast, NI

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by 33lima on Sun Dec 11, 2016 11:14 pm

    Thanks!

    The AI Chieftains in SABOW are maybe fast enough - they are a bit faster than the AI Chieftains in GT:OS.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3640
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by lockie on Tue Dec 13, 2016 11:06 pm

    will73 wrote:2. the speed of the AI unit is adjusted somewhere elsewhere. (If I find where, then I'll fix it)
    It is a not big secret anymore cyclops
    Let's see code in SABOW:
    gears[ff]()
    {
    -1.5, 0.7;
    -2.3, 1;
    0, 1;
    2.1, 1;
    1.7, 0.65;
    1.2, 0.55;
    0.9, 0.4;
    0.5, 0.23;
    0.28, 0.13;
    } //endof gears

    Where
    1. gears[ff]() - parameters of the gear
    2. [ff] - data format
    s - string
    v - vector, consist of 4th real numbers separated with coma (fractional parts with point)
    a - vector consist of 4th integer numbers separated with coma
    b - logical value (true/false)
    u - integer number
    f - real number
    3. First column it is gear ratios. In our case we have 9 gears
    -1.5
    -2.3
    0
    2.1
    1.7
    1.2
    0.9
    0.5
    0.28
    It does how many power will be transferd from engine to transmission.
    "-" it is back movement
    "0" - neutral
    Let's increase them on 10%, ie:
    -1.35
    -2.07
    0
    2.31
    1.87
    1.32
    0.99
    0.55
    0.31
    4. Second column it is gear efficiency. Let's do the same - increase on 10% and a bit more on the high gears
    0.77
    1
    1
    0.9
    0.72
    0.61
    0.45
    0.30
    0.21

    The final result is:
    gears[ff]()
    {
    -1.35, 0.77;
    -2.07, 1;
    0, 1;
    2.31, 0.9;
    1.87, 0.72;
    1.32, 0.62;
    0.99, 0.45;
    0.55, 0.30;
    0.31, 0.21;
    } //endof gears
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3640
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by lockie on Sat May 27, 2017 8:39 am

    will73 wrote:Двигун мод версія 0.91
    А якщо Чіфтену збільшити потужність двигуна це якось вплине на його мобильність? Чи така "рухливість" десь програмно прописано і це треба лізти в код, щоб підняти танку швидкість?
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 299
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by will73 on Sat May 27, 2017 7:24 pm

    lockie wrote:
    will73 wrote:Двигун мод версія 0.91
    А якщо Чіфтену збільшити потужність двигуна це якось вплине на його мобильність? Чи така "рухливість" десь програмно прописано і це треба лізти в код, щоб підняти танку швидкість?

    АІ просто не хоче їхати більше 15км/год (по дорозі чи полі різниці ніякої), Т-62, М60 теж саме (гравець їздить 60км\год, АІ- 15км\год, в підрозділі гравця АІ може і розігнатись трохи, поспішаючи за гравцем).
    Можливо штрафи налаштовані неправильно?
    Вроді Гравітім  збиралась патч робить. (Можливо і виправлять цей глюк).

    Sponsored content

    Re: Fix for T-62 and Chieftain

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Wed Sep 20, 2017 3:13 am