Latest topics

August 2017

MonTueWedThuFriSatSun
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Calendar Calendar


    New & Updated Models(Нові Моделі)

    Share
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by MaxFH on Sun May 21, 2017 8:55 pm

    Боєприпаси в кузові автомобіля.
    Як зробити ймовірність появи різного розміщення вантажу у кузові?
    Є два варіанти. (можливо хтось запропонує більше)
    Перший варіант: ймовірність появи або зникнення якогось одного чи кількох об'єктів без заміни іншим (іншими). (використовують в грі).
    Другий варіант: з'явлення одного об'єкту тільки якщо відсутній інший (на одному місці) і навпаки.
    Мене цікавить другий варіант.


    Ammunition in the back of the car.
    How to make the probability of different placement of cargo in the back?
    There are two options. (Maybe someone will offer more)
    First option: the probability of occurrence or disappearance of any one or more objects without replacing another (others). (Used in the game).
    The second option: the appearance of one object only if there is no other (in one place) and vice versa.
    I am interested in the second option.





    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by MaxFH on Mon May 22, 2017 2:46 pm

    Ще одна модель серії ЗІС.
    ЗІС-5 з тентом.



    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by MaxFH on Mon May 22, 2017 9:13 pm

    Спробував встановити ЗІС-6 в гру і вийшло гірше ніж в минулий раз із ГАЗ М1.
    1. Чомусь колеса змістилися в різні сторони:


    2. Піхотинець в стоячому положенні, (його там не має бути).

    3. В кабіні троє і всі повернуті назад


    Потрібна консультація щоб виправити проблему.

    П.С.
    1) Що потрібно змінити в файлах налаштувань, щоб змінити водія вантажівки
    зі звичайного піхотинця на генерала чи офіцера?
    2) Як налаштувати правильно автомобіль в файлі common_units?
    Мій приклад налаштувань (робив по прикладу дефолтного ЗІС-5, (змінив цифри)) :
    ---units ----
    rkkau_zis_6,i_techn,tech_cfg\zis_6.engcfg,zis_6,,1,12,,;

    -----groups-----
    rkka_zis_6,100,0,rkkau_zis_6,1,rkka_crew_zis_6,1,,,,,,;
    rkka_ltruck_ua,150,0,rkkau_zis_6,1,rkka_com_platoon1,1,,,,,,;
    rkka_ltruck_squad,200,0,rkka_zis_6_com,1,rkka_zis_6,1,,,,,,;
    rkka_crew_zis_6,100,0,rkkau_driver,1,,,,,,,,;

    -----editor-----
    rkka_ltruck_ua,txt_med_ltruckua_rkka,%SIDE_RUSSIAN%,txt_med_gr_support_rkka,0,1,AA,0x1f,ua,truck;

    П.С.
    Що потрібно зробити у вкладці groups щоб редакторі зі списку можна було вибрати:
    1) Один автомобіль ЗІС-6 і водія
    2) Один автомобіль ЗІС-6, водія і командира (командира: генерала, рядового чи іншого,
    що для цього потрібно змінити?)
    3) 4 автомобілі ЗІС-6 + 2 Вілліс.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Mon May 22, 2017 11:16 pm

    MaxFH wrote:Спробував встановити ЗІС-6 в гру і вийшло гірше ніж в минулий раз із ГАЗ М1.

    1. Колеса неправильно прописано (налаштовано) і мости, колеса в Максі повинні бути прилінковані до мостів+ в налаштуваннях мостів в конфігі головне не переплутати нумерацію коліс, береться з секції колеса (в секції колеса нумерація починається з 0 колеса)
    2. Піхотинець там, бо прописано пасажирами підрозділ з 2-х чоловік rkka_com_platoon1(лейтенант+ сержант).  
    3. В Максі неправильно орієнтована машина (при вигляді ЛІВА СТОРОНА ніс машини повинен дивитись наліво), якщо ніс машини дивиться направо,то (1.треба розвернути авто на 180 градусів, 2. розлінкувати всі частини, 3. зробить кожній частині ресет Х-форм, 4. Фліпннути меші кожній частині, 5. злікувати всі частини по новому, 6 експортувати в гру)

    MaxFH wrote:---units ----
    rkkau_zis_6,i_techn,tech_cfg\zis_6.engcfg,zis_6,,1,12,,;

    -----groups-----
    rkka_zis_6,100,0,rkkau_zis_6,1,rkka_crew_zis_6,1,,,,,,;// машина Зіс-6+екіпаж водій
    rkka_ltruck_ua,150,0,rkkau_zis_6,1,rkka_com_platoon1,1,,,,,,;// машина Зіс-6 з водієм+ командир взводу (лейтенант+ сержант )
    rkka_ltruck_squad,200,0,rkka_zis_6_com,1,rkka_zis_6,1,,,,,,; абракадабра- звідки взялося rkka_zis_6_com  ?
    rkka_crew_zis_6,100,0,rkkau_driver,1,,,,,,,,;// екіпаж водій

    -----editor-----
    rkka_ltruck_ua,txt_med_ltruckua_rkka,%SIDE_RUSSIAN%,txt_med_gr_support_rkka,0,1,AA,0x1f,ua,truck;// машина Зіс-6 з водієм+ командир роти і сержант   ua- що це за значок?

    Можна так прописать

    ---units ----
    rkkau_zis_6,i_techn,tech_cfg\zis_6.engcfg,zis_6,,1,12,,;

    -----groups-----
    rkka_zis_6,100,0,rkkau_zis_6,1,rkka_crew_zis_6,1,,,,,,;// машина Зіс-6+екіпаж водій
    rkka_crew_zis_6,100,0,rkkau_driver,1,,,,,,,,;// екіпаж водій


    rkka_leuten,100,0,rkkau_leuten,1,,,,,,,,;// підрозділ з 1-го Лейтенанта
    rkka_platoon_zis6_com1,0,1,rkka_ltruck_ua,1,rkka_leuten,1,,,,,,;//машина Зіс-6(екіпаж водій)+ Лейтенант
    rkka_platoon_zis6_com2,0,1,rkka_general,1,rkka_ltruck_ua,1,,,,,,;// машина Зіс-6(екіпаж водій)+ Генерал
    rkka_platoon_ltruck_ua1,0,1,rkka_ltruck_ua,2,,,,,,;// 2шт машини Зіс-6(екіпаж водій)
    rkka_platoon_ltruck_ua2,0,1,rkka_ltruck_ua,4,,,,,,;// 4шт машини Зіс-6(екіпаж водій)
    rkka_platoon_ltruck_ua3,0,1,rkka_ltruck_ua,4,rkka_ltrucg1,2,,,,;// 4шт машини Зіс-6(екіпаж водій)+2шт Вілліси

    -------randoms--------
    rkka_ltruck_ua,rkka_zis_6,,,,;


    -----editor-----
    rkka_ltruck_ua,txt_med_ltruckua_rkka,%SIDE_RUSSIAN%,txt_med_gr_support_rkka,0,1,AA,0x1f,truck,;// машина Зіс-6 з водієм
    rkka_platoon_zis6_com1,txt_med_platoon_zis6_com1_rkka,%SIDE_RUSSIAN%,txt_med_gr_support_rkka,0,1,AA,0x1f,com,truck;// машина Зіс-6 з водієм+ Лейтенант
    rkka_platoon_zis6_com2,txt_med_platoon_zis6_com2_rkka,%SIDE_RUSSIAN%,txt_med_gr_support_rkka,0,1,AA,0x1f,com,truck;// машина Зіс-6 з водієм+ Генерал
    rkka_platoon_ltruck_ua1,txt_med_platoon_ltruck_ua1_rkka,%SIDE_RUSSIAN%,txt_med_gr_support_rkka,0,1,AAA,0x1f,truck,truck;// 2шт машини Зіс-6(екіпаж водій)
    rkka_platoon_ltruck_ua2,txt_med_platoon_ltruck_ua2_rkka,%SIDE_RUSSIAN%,txt_med_gr_support_rkka,0,1,AAA,0x1f,truck,truck;// 4шт машини Зіс-6(екіпаж водій)
    rkka_platoon_ltruck_ua3,txt_med_platoon_ltruck_ua3_rkka,%SIDE_RUSSIAN%,txt_med_gr_support_rkka,0,1,AAA,0x1f,ltruck,truck;// 4шт машини Зіс-6(екіпаж водій)+2шт Вілліси
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by MaxFH on Tue May 23, 2017 11:54 am

    will73 wrote:
    1. Колеса неправильно прописано (налаштовано) і мости, колеса в Максі повинні бути прилінковані до мостів
    Так і було зроблено, колеса прилінковані до мостів, мости до рами.


    + в налаштуваннях мостів в конфігі головне не переплутати нумерацію коліс, береться з секції колеса (в секції колеса нумерація починається з 0 колеса)
    Це я проігнорував, думав що нумерувати можна з одиниці. (Зараз виправив)


    3. В Максі неправильно орієнтована машина (при вигляді ЛІВА СТОРОНА ніс машини повинен дивитись наліво), якщо ніс машини дивиться направо,то (1.треба розвернути авто на 180 градусів, 2. розлінкувати всі частини, 3. зробить кожній частині ресет Х-форм, 4. Фліпннути меші кожній частині, 5. злікувати всі частини по новому, 6 експортувати в гру)
    Виправив.




    rkka_ltruck_squad,200,0,rkka_zis_6_com,1,rkka_zis_6,1,,,,,,; абракадабра- звідки взялося rkka_zis_6_com  ?
    Для мене тут все абракадабра. Просто замінював з дефолтного ЗІС-5, добавляв щось своє навмання.



    -----editor-----
    ua- що це за значок?
    Не знаю, щось додав свого.


    Можна так прописать
    Скопіював.

    Дякую, за консультацію, тепер водій розміщений в кабіні правильно, навіть ногою на педаль тисне


    Але колеса як і раніше заминає.


    Все пролінковано в 3д максі правильно, чи можливо на це впливає те що точки опори (вісі) не розміщені
    в центрі мостів d_bridge_0. .

    Ось як прописано про колеса в файлі налаштувань zis_6.engcfg
    //колеса:

    wheels()
    {

    d_wheel_01, 10000, 5000, 100000, 40, 0, true, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 1.0, 1.0, 20.0, 0.00, 0.0, 1.0, 1.0;
    d_wheel_04, 10000, 5000, 100000, 40, 0, true, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 1.0, 1.0, 20.0, 0.00, 0.0, 1.0, 1.0;
    d_wheel_02, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.001, 0.0, 1.0, 1.0;
    d_wheel_03, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.001, 0.0, 1.0, 1.0;
    d_wheel_05, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.001, 0.0, 1.0, 1.0;
    d_wheel_06, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.001, 0.0, 1.0, 1.0;


    }

    //мосты:

    bridges()
    {
    //чанк моста, номер левого колеса, номер правого колеса
    d_bridge_01, 0, 3;
    d_bridge_02, 1, 4;
    d_bridge_03, 2, 5;

    }

    //следы:

    traces()
    {
    //тип, чанк
    traces5, s_trace_01;
    traces5, s_trace_02;
    traces5, s_trace_03;
    traces5, s_trace_04;
    traces5, s_trace_05;
    traces5, s_trace_06;
    traces5, s_trace_07;
    traces5, s_trace_08;
    traces5, s_trace_09;
    traces5, s_trace_10;


    }









    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3585
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by lockie on Tue May 23, 2017 1:50 pm

    MaxFH wrote:

    rkka_ltruck_squad,200,0,rkka_zis_6_com,1,rkka_zis_6,1,,,,,,; абракадабра- звідки взялося rkka_zis_6_com?
    Для мене тут все абракадабра.
    Є тутор українською де все розписано. Варто подивитись:
    5. How to put already prepared 3D model in the game/Як вставити модель ВЖЕ ГОТОВОЇ техніки в SF(UA language). Tutorial by lockie, post N6.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Tue May 23, 2017 4:05 pm

    Неправильно колеса прописані для мостів
    По картинці з Макса  і налаштувань  коліс треба прописать:

    bridges()
    {
    //чанк моста, номер левого колеса, номер правого колеса
    d_bridge_01, 0, 1;
    d_bridge_02, 2, 4;
    d_bridge_03, 3, 5;

    }
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by MaxFH on Tue May 23, 2017 9:34 pm

    will73 wrote:Неправильно колеса прописані для мостів
    По картинці з Макса  і налаштувань  коліс треба прописать:
    Дякую will73, тепер колеса розміщені правильно.
    Але як ви знали що потрібно змінити порядок нумерації коліс:
    d_bridge_01, 0, 1;
    d_bridge_02, 2, 4;
    d_bridge_03, 3, 5;
    як в цьому орієнтуватися? Для мене картинка з макса і налаштувань нічого не говорить.

    При тестуванні авто виявилось що машина не дуже піддається керуванню,
    на невеликій швидкості при максимально повернутих колесах вона робить
    великий радіус повороту замість малого (як для такого кута повороту керованих коліс).


    Також мені здається що центр повороту автомобіля дещо зміщений до центру машини.
    Раніше таке було у дефолтного ЗІС-5, в якому центр повороту був точно в центрі автомобіля,
    при цьому він розвертався майже на місці. Ось невеличка схема:

    Як змінити центр повороту автомобіля щоб було як на схемі нижче:



    П.С.
    Як збільшити кут повороту камери водія вниз щоб було видно панель приладів?
    Зараз налаштовано так:
    //камеры:

    //камеры
    cameras()
    {
    //камера, болтание головой, группа, угол зрения, связь
    //ограничения по азимуту, по углу места, из люка, бинокль (зум), смещение камеры x, y, z

    , 0.01, sig_driver, 60.0, 6, -150, 150, -50, 50, false, 0, 0, 0.07, 0.03;
    , 0.01, sig_commander, 60.0, 6, -120, 120, -50, 50, true, 6, -0.03, 0.1, 0.01;

    }


    Також ще одне питання, як прописати колеса в файлах налаштувань (для локомотива)
    так щоб колеса тільки обертались і не було амортизації взагалі, тобто щоб підвіска була
    абсолютно жорсткою і не було ніяких зміщень у верх/низ?





    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Wed May 24, 2017 2:53 am

    MaxFH wrote:Але як ви знали що потрібно змінити порядок нумерації коліс:
    d_bridge_01, 0, 1;
    d_bridge_02, 2, 4;
    d_bridge_03, 3, 5;
    як в цьому орієнтуватися? Для мене картинка з макса і налаштувань нічого не говорить.

    На картинці з МАКСУ видно які колеса прив'язано до якого мосту.
    d_bridge_01- d_wheel_01,d_wheel_04
    d_bridge_02- d_wheel_02,d_wheel_05
    d_bridge_03, d_wheel_03,d_wheel_06

    А в налаштуваннях коліс видно порядковий номер колеса.
    wheels()
                 {
    0-                            d_wheel_01, 10000, 5000, 100000, 40, 0, true, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 1.0, 1.0, 20.0, 0.00, 0.0, 1.0, 1.0;
    1-                            d_wheel_04, 10000, 5000, 100000, 40, 0, true, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 1.0, 1.0, 20.0, 0.00, 0.0, 1.0, 1.0;
    2-                            d_wheel_02, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.001, 0.0, 1.0, 1.0;
    3-                            d_wheel_03, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.001, 0.0, 1.0, 1.0;
    4-                             d_wheel_05, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.001, 0.0, 1.0, 1.0;
    5-                            d_wheel_06, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.001, 0.0, 1.0, 1.0;
                     }

    MaxFH wrote:П.С.
    Як збільшити кут повороту камери водія вниз щоб було видно панель приладів?
    Тут самому не зрозуміло: якось воно працює не зовсім зрозуміло, спробуй додати параметр болтание головой- до 0.3-04 інколи допомагає
    //камеры
    cameras()
    {
    //камера, болтание головой, группа, угол зрения, связь
    //ограничения по азимуту, по углу места, из люка, бинокль (зум), смещение камеры x, y, z

    , 0.04, sig_driver, 60.0, 6, -150, 150, -50, 50, false, 0, 0, 0.07, 0.03;
    , 0.01, sig_commander, 60.0, 6, -120, 120, -50, 50, true, 6, -0.03, 0.1, 0.01;

    }

    MaxFH wrote:Також мені здається що центр повороту автомобіля дещо зміщений до центру машини.
    Раніше таке було у дефолтного ЗІС-5, в якому центр повороту був точно в центрі автомобіля,
    Навряд чи допоможе. Буде навіть гірше

    Краще спробуй такі налаштування
                 {
                               d_wheel_01, 10000, 5000, 100000, 40, 0, true, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 1.0, 1.0, 20.0, 0.01, 0.0, 1.0, 2.0;
                              d_wheel_04, 10000, 5000, 100000, 40, 0, true, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 1.0, 1.0, 20.0, 0.01, 0.0, 1.0, 2.0;
                              d_wheel_02, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.02, 0.0, 1.0, 0.5;
                              d_wheel_03, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.02, 0.0, 1.0, 0.5;
                              d_wheel_05, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.02, 0.0, 1.0, 0.5;
                               d_wheel_06, 12000, 6000, 160000, 80, 1, false, true, 0, -1, 0, 0.5, 0.15, 0.0, 1.0, 20.0, 0.02, 0.0, 1.0, 0.5;
                     }


    MaxFH wrote:Також ще одне питання, як прописати колеса в файлах налаштувань (для локомотива)
    так щоб колеса тільки обертались і не було амортизації взагалі, тобто щоб підвіска була
    абсолютно жорсткою і не було ніяких зміщень у верх/низ?

    Постав жорсткість пружин для суми всіх опорних коліс дуже великою (в 1000 раз більшу від ваги локомотива в кг.) та зміщення вниз 5-2см вверх 10-4см,

                             d_wheel_01, 10000, 5000, 2500000, 40, 0, false, true, 0, -1, 0, 0.05, 0.025, 1.0, 1.0, 20.0, 0.00, 0.0, 1.0, 1.0;
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Sat May 27, 2017 7:15 pm

    Черчіль Мк-4 (лита башта)
    Churchill Mk.IV (cast turret)
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Sun May 28, 2017 1:39 pm

    Черчіль Мк-4 ПА75 (лита башта) 75мм гармата М2
    Churchill Mk.IV (cast turret with a handmade gun mask), gun M2 75mm
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Tue May 30, 2017 8:50 am

    Черчіль Мк-4 (лита башта) 1лод (основа для Черчіль Мк-4 ПА75 75мм гармата М2)
    Churchill Mk.IV (cast turret). It'll be a base for the Charchill Mk.IV NA75 with 75mm gun M2.
    NA means Northern Africa. It does that gun-mask was a handmade work (from Sherman).


    Here's updated gunsight 39n. This is a first time when gunsight has a thick black lines!


    Churchill will be equipped with a simple cockpit.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Tue Jun 06, 2017 3:59 pm

    Оновлений броньовик Ба-10
    1 Додано гусениці позаду корпусу, лопату, гудок.
    2. Зроблено рухомими запасні колеса.
    3. Лючки двигуна відкриваються водієм.
    4. Перероблено перископ (ковпачок відкривається, крутиться тільки голова перископу)
    5. Зменшено діаметр дула гармати до 45мм
    6. Перероблено маску гармати, та курсового кулемета
    7. Підправлено текстуру





    avatar
    kapulA
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 207
    Join date : 2014-07-29
    Location : Split, Cro

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by kapulA on Tue Jun 06, 2017 5:02 pm

    Great work! Looks much more businesslike now Smile
    That's what I love about STA - there's no unimportant models!
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3585
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by lockie on Tue Jun 06, 2017 8:10 pm

    will73 wrote:
    1 Додано гусениці позаду корпусу, лопату, гудок.
    1. Added track on the back hull part, shovel, signal
    Бронівічьок зроблено шикарно!
    А з якою метою гусянку прикручено?
    Треба терміново місію робити. Заготівля є з місії з японцями. Там лише треба баланс переписати та нову історію додати.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Tue Jun 06, 2017 9:46 pm

    lockie wrote:А з якою метою гусянку прикручено?
    Бо вона там штатно розміщувалась- напівкругла поличка ззаду в Ба-10М спеціально для гуслі зроблена. В Ба-10 (без бокових баків) гусля розміщувалась на надгусеничних полках.
    Коли пісок, грязюка, сніг- гусениці одягались на задні колеса.
    Броньовик тестувався  в СПМ1.5-2.0 (що знайшов на старому диску). Завтра- післязавтра планую адаптувати в СТА.


    Фінальний варіант гусянки
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3585
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by lockie on Wed Jun 07, 2017 7:58 am

    will73 wrote:
    lockie wrote:А з якою метою гусянку прикручено?
    Бо вона там штатно розміщувалась
    Коли пісок, грязюка, сніг- гусениці одягались на задні колеса.
    Зрозуміло Smile
    Було б цікаво забачити гусянку на колесах БА-10 Cool

    I've a question!
    Do someone know what does this bump at the end of the Churchill's barrel? Laughing
    Хто знає що це за "шишка" на стволі Черчиля?

    will73 не підказувати Wink

    LSM

    Posts : 43
    Join date : 2014-07-28
    Age : 56
    Location : Україна

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by LSM on Wed Jun 07, 2017 8:18 pm

    lockie wrote:
    I've a question!
    Do someone know what does this bump at the end of the Churchill's barrel? Laughing
    Хто знає що це за "шишка" на стволі Черчиля?
    Це противага задля стабілізації пушки
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3585
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by lockie on Thu Jun 08, 2017 4:51 am

    LSM wrote:
    lockie wrote:
    Do someone know what does this bump at the end of the Churchill's barrel? Laughing
    Хто знає що це за "шишка" на стволі Черчиля?
    Це противага задля стабілізації пушки
    Правильно! Хороше знання матеріальної частини!  happy
    Як з'ясувалось, ганер в танку наводив гармату вертикально вручну, тиснувши своїм плечем. Щоб полегшити йому роботу до ствола було прикручено противагу. Техніка - на грані фантастики! До речі, у японців гармата у Чі-Ха теж наводилась вручну.

    Наступне питання, що означають ці три штиря?
    What does these three sticks?

    Jabo

    Posts : 13
    Join date : 2016-10-03

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by Jabo on Mon Jun 12, 2017 10:23 am

    lockie wrote:
    Наступне питання, що означають ці три штиря?
    What does these three sticks?
    на скрині схоже на тризуб Very Happy
    Насправді - sight, blade, vane
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Fri Jun 16, 2017 8:39 pm

    Sdkfz-250/1




    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Thu Jun 22, 2017 7:06 am

    ЗіС-5Б
     




    LSM

    Posts : 43
    Join date : 2014-07-28
    Age : 56
    Location : Україна

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by LSM on Thu Jun 22, 2017 7:56 pm

    will73 wrote:ЗіС-5Б

    Красаваthumbsup
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 284
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by will73 on Sun Jul 23, 2017 5:45 pm

    Зіс-5 Додано кокпіт + модель вантажівки 3лоди
    Налаштовано кокпіт
    1. прилади: одометр, тиск мастила, спідометр, одометр.
    2. педалі: газ, гальмо,зчеплення.
    3. важелі: перемикання передач, гірське гальмо.
    4. тумблери: світло, стартер, запалювання
    5. руль



    avatar
    Glushak

    Posts : 53
    Join date : 2016-02-24
    Age : 42

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by Glushak on Tue Jul 25, 2017 7:25 pm




    I decided to make the GAZ-67.This machine is lacking in the game.During the war this machine was often found.

    Sponsored content

    Re: New & Updated Models(Нові Моделі)

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Thu Aug 17, 2017 8:35 pm