Latest topics

» New & Updated Models(Нові Моделі)
by will73 Today at 7:06 am

» Місії на заказ/Mission request
by johnf Yesterday at 7:07 am

» We all at sometime or another...
by lockie Mon Jun 19, 2017 9:09 pm

» Ukraine fights against enemy.
by lockie Sun Jun 18, 2017 10:45 am

» Tank Pz.Kpfw.I ausf.A
by Kibihiyo Sun Jun 18, 2017 7:44 am

» Game Missions Pack #01 (GMP 1.4)
by alexander9822 Wed Jun 14, 2017 10:23 pm

» STA 3.1 Bugs and crashed. HELP
by alexander9822 Wed Jun 14, 2017 4:34 pm

» STA3.1 testing
by dwain7 Wed Jun 14, 2017 1:53 am

» Campaign "The Nazi power" (Pz.VI "Tiger")
by lockie Sat Jun 10, 2017 5:51 pm

June 2017

MonTueWedThuFriSatSun
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Calendar Calendar


    Моделювання будівлі/house modelling

    Share
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Fri Jan 22, 2016 3:07 pm

    lockie wrote:
    Мушу зазначити одну річ, якщо хтось за тебе буде постійно щось робити, то в те буде хороший досвід управлінця Smile
    Проте сам ти нічому не навчишся. Тобто все залежить від того чого саме ти хочеш досягти. Якщо в те мета залучити lockie до виготовлення твоїх будинків, то це один досвід  alien
    Якщо ти сам намагаєшся отримати новий досвід у моделюванні об'єктів для гри, тоді варто самому це робити Wink
    В мене мета щодо СЛ навчитися робити будівлі руйнівними, зараз в мене це не виходить.
    Залучити lockie чи будь-кого іншого до моделювання моїх будівель це не моя мета, та й взагалі
    залучити lockie допомогти з однією будівлею це майже не можливо. Very Happy
    Як би я вмів робити руйнівні будівлі, то нікого не просив би робити це за мене.
    Ви або хтось інший показує на прикладі одної будівлі, а я в свою чергу для
    товариства СЛ роблю десятки нових руйнівних будівель. Cool
    Якщо вам це не до вподоби і ви не хочете відкривати найбільшу
    таємницю по установленню будівель в СЛ, які ваші умови?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3512
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Sat Jan 23, 2016 12:18 pm

    MaxFH wrote:
    Ви або хтось інший показує на прикладі одної будівлі, а я в свою чергу для
    товариства СЛ роблю десятки нових руйнівних будівель.
    Я вже показав і надіслав тобі для прикладу будівлю. Сам я все робив з "нуля". Ніхто мені ніяку будівлю у якості прикладу не давав.
    А робити "десятки" будівель аби були - немає ніякого сенсу. Навіщо? Кому вони потрібні? Наразі, якщо є якась будівля, то за її присутності вимагає наявність місії! А так щоб було, то я не готовий щось сказати. З іншого боку я зажди готовий допомогти порадою, але точно не робити щось за когось Smile
    Наразі мені потрібна будівля для місії Fury. Якщо готовий узятися, то можемо подовжити. Модель є, але без текстур і руйнування. От на неї можна потренуватись. Це буде реальна "бойова" модель будівлі для місії.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Sat Jan 23, 2016 1:32 pm

    lockie wrote:
    Наразі мені потрібна будівля для місії Fury. Якщо готовий узятися, то можемо подовжити. Модель є, але без текстур і руйнування. От на неї можна потренуватись. Це буде реальна "бойова" модель будівлі для місії.
    Добре, домовились.
    Мені потрібна модель будинку яку можна відкрити в 10-му максі.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Sat Feb 27, 2016 1:39 pm

    Зробив нову модель "Водяний млин", перший водяний млин
    був знищений через поломку жорсткого диска, тому мені довелось
    робити все з початку. Вдалося знайти і застосувати функцію
    "кривизни" для стін і даху, можливо навіть трішки перестаравсь.
    Модель потрібно зробити руйнівною, можливо хтось дасть пораду?


    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3512
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Sun Feb 28, 2016 12:04 am

    Шикарна робота!
    Є декілько зауважень. Вважаю, що тре колесо десь наполовину спустити донизу, бо інакше важко буде підігнати рівень води з полігону. Також дах можна зробити солом'яним, тобто щоб він за калором відрізнявся від стін.
    Щодо руйнування, то пиши мені на пошту. Будемо розбиратись.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Sun Feb 28, 2016 1:03 pm

    lockie wrote:
    Є декілько зауважень. Вважаю, що тре колесо десь наполовину спустити донизу, бо інакше важко буде підігнати рівень води з полігону.
    Наполовину це багато, я спустив приблизно на діаметр вісьової балки, збільшив діаметр самого колеса та провернув колесо на 35 грудусів,
    на фото здається що у будівлі високий фундамент, це тому що поверхня землі вигнутої форми,
    на скриншоті позначена червона лінія як би поверхня була рівною.

    Тому підігнати воду до млина буде не важко, можна зробити канал шириною і глибиною як окоп.


    Також дах можна зробити солом'яним, тобто щоб він за калором відрізнявся від стін.
    Дах соломяний, він має текстуру соломи, просто освітлення рендера змінює і засвічує його колір.
    У грі буде все як потрібно  Smile
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3512
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Sun Feb 28, 2016 1:11 pm

    Можна спробувати зробити цей будинок, як літак-юніт. Посадити всередину нейтрала(щоб його ніхто не чіпав), а колесо буде як гвинт і буде крутитись Smile


    Last edited by lockie on Sun Feb 28, 2016 1:25 pm; edited 1 time in total
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Sun Feb 28, 2016 1:16 pm

    lockie wrote:Можна спробувати зробити цей будинок, як літак-юніт. Посадити всередину нейтрала, а колесо буде як гвинт і буде крутитись Smile
    Так, але недоліком буде те що потрібно перед кожною новою місією розміщати цей млин зпочатку.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3512
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Sun Feb 28, 2016 1:28 pm

    MaxFH wrote:Так, але недоліком буде те що потрібно перед кожною новою місією розміщати цей млин зпочатку.
    Так а в чому проблема? Зробив одну місію, поставив "млин" на контур і потім тупо його переносиш у наступну місію. Є файл ***_zones.engcfg там всі координати контурів прописано. Просто тупо робиш копію і всі діла.
    Одне діло, коли стоїть млин безо всілякого руху і зовсім інше, коли він трохо "живий". Звичайно це "цукерка" проте дуже солоденька!
    І можна зруйнувати млин: колесо перестане крутитись і піде дим та полум'я. Буде вельми реалістично.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Sun Feb 28, 2016 1:38 pm

    lockie wrote:
    Так а в чому проблема? Зробив одну місію, поставив "млин" на контур і потім тупо його переносиш у наступну місію. Є файл ***_zones.engcfg там всі координати контурів прописано. Просто тупо робиш копію і всі діла.
    Одне діло, коли стоїть млин безо всілякого руху і зовсім інше, коли він трохо "живий". Звичайно це "цукерка" проте дуже солоденька!
    І можна зруйнувати млин: колесо перестане крутитись і піде дим та полум'я. Буде вельми реалістично.
    Так, це було б дуже цікаво, та ще й ліхтарі зробити, один в середині, а інший на вулиці,
    тільки як це зробити не уявляю.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3512
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Mon Feb 29, 2016 3:22 pm

    MaxFH wrote:Так, це було б дуже цікаво, та ще й ліхтарі зробити, один в середині, а інший на вулиці,
    тільки як це зробити не уявляю.
    Якщо це юніт, то почепити ліхтаря - нема проблем.
    Тре додати кілько чанків, а потім їх прописати вось сюди:
    //фары
    lights()
    {
    //название группы, название чанка, подфарник, дальность, радиус, цвет, нет засветки, группа
    lights, s_light_01, false, 100.0, 80.0,  0xffffdf60;
    lights, s_light_01, true, 0.0, 0.4,  0xffffcf50;
    }
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Mar 01, 2016 11:50 am

    Текстури для моделі-будівлі "Західний костел" готові,
    ось декілька скриншотів за допомогою рендера.


    Також встановив текстури в середині будівлі, поставив світильники
    для рендера, щоб подивитися як буде виглядати картинка,
    якби так можна було зробити в СЛ bom





    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3512
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Wed Mar 02, 2016 8:10 am

    Чудова робота! Треба ще два лоди, але спочатку вставити у гру і подивитись, як будівля співпадає з реальними розмірами.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Wed Mar 02, 2016 9:54 am

    lockie wrote:Треба ще два лоди, але спочатку вставити у гру і подивитись, як будівля співпадає з реальними розмірами.
    Лоди можу зробити і надіслати будівлю вам, тому
    що поставити будівлю в гру
    не можу, не відображаються папки з го-файлами та багато іншого.
    А також як знати які реальні розміри будівлі?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3512
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Wed Mar 02, 2016 11:07 am

    Як правило модель завжди має купу багів. Тож спочатку на неї тре подивитись у грі, порівняти з існуючими моделями, виправити глюки, а потім вже робити 2 та 3-й лоди.
    Надсилай 1-й лод, будемо дивитись.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Wed Mar 02, 2016 4:40 pm

    lockie wrote:Як правило модель завжди має купу багів. Тож спочатку на неї тре подивитись у грі, порівняти з існуючими моделями, виправити глюки, а потім вже робити 2 та 3-й лоди.
    Надсилай 1-й лод, будемо дивитись.
    Які зазвичай баги має будівля?
    Знайти правильний розмір костелу порівнюючи його з іншими будівлями,
    проблеми не вирішить, найкращий варіант це взяти юніта-солдата та
    поставити його біля вхідних дверей, так і відрегулювати розмір будівлі,
    щоб він (юніт-солдат) вільно проходив крізь дверний просвіт, як ви на це думаєте?


    Кілька питань.

    Що легше, встановити в гру, руйнівну будівлю чи автомобіль?
    Просто я знайшов в інтернеті кілька цікавих моделей автомобілів
    та танків, дуже хочу їх власноруч встановити, що для цього мені
    потрібно? Можливо Will73 дасть пораду щодо цього? Минулого разу
    він дав мені чітку інструкцію по встановленню будівель, завдяки
    цій інструкції та порадам Lockie, я всановлював будівлі в гру, тільки
    не міг робити їх руйнівними бо в інструкції було мінімум інформації щодо цього.
      Можливо Will73 продовжить інструкцію по будівлях, та створить нову по
    встановленні техніки. Але це тільки прохання на яке ніхто не звертає уваги Sad
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3512
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Thu Mar 03, 2016 11:13 am

    MaxFH wrote:
    Які зазвичай баги має будівля?
    Будь-які. Встав хочаб одну будівлю і ти все сам побачиш.

    найкращий варіант це взяти юніта-солдата та
    поставити його біля вхідних дверей
    Щось таке я і зроблю.


    Що легше, встановити в гру, руйнівну будівлю чи автомобіль?
    Руйнівну будівлю

    Просто я знайшов в інтернеті кілька цікавих моделей автомобілів
    та танків, дуже хочу їх власноруч встановити
    А з якою метою? Ці автомобілі тобі потрібні для місії чи просто, щоб було для музею СЛ? Якщо в те є таке бажання, то то краще зробити те що наразі потрібно. Наприклад, 37мм японську гармату. А ще краще довести до ладу готові будівлі.
    Перевір і-мейл.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Thu Mar 03, 2016 7:20 pm

    lockie wrote:
    Просто я знайшов в інтернеті кілька цікавих моделей автомобілів
    та танків, дуже хочу їх власноруч встановити
    А з якою метою? Ці автомобілі тобі потрібні для місії чи просто, щоб було для музею СЛ? Якщо в те є таке бажання, то то краще зробити те що наразі потрібно. Наприклад, 37мм японську гармату. А ще краще довести до ладу готові будівлі.
    Перевір і-мейл.
    Нові моделі мені потрібні тільки для нових місій, та для отримання навиків у встановленні їх у СЛ.
    Робити те що наразі потрібно не можу, бо це "не робота, це хобі" до речі ваші слова Very Happy
    Але перше що потрібно зробити це "довести до ладу готові будівлі".
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3512
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Thu Mar 17, 2016 10:05 pm

    Meanwhile I'm working on to make "Barn No4" (EU, made of stone) to be destroyable.
    So far, there is only roof is destroyable.


    EDIT 18.03.2016
    Barn No4 became destroyable.

    Lord Haw-Haw
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 74
    Join date : 2014-07-28
    Location : USAss

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by Lord Haw-Haw on Thu Mar 17, 2016 11:19 pm

    MaxFH wrote:


    Why does this give me a counter-strike flash back Very Happy
    avatar
    Glushak

    Posts : 15
    Join date : 2016-02-24
    Age : 42

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by Glushak on Sun Mar 20, 2016 1:04 am

    I have managed to adjust the house with next polygons quantity: 2187 of the LOD_0
    I'm going to redo the model, but I think it is good enough.


    If your model can contain many textures.Especially when you want to tile a wall,the house can collect as many separate objects for each texture,and in the editor assign on one circuit.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Mar 22, 2016 3:45 pm

    Є перші результати з будівлею "watermill",
    помилок при перевірці моделі не було, лоди працюють,
    при наїзді або пострілі залишається тільки фундамент
    http://i84.servimg.com/u/f84/19/19/09/48/shot_213.jpg



    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Mar 22, 2016 3:46 pm

    Чомусь коли танк наїжджає на фундамент гусениці не провисають

    Також виявив що при руйнуванні будівля не зникає а руйнується на частини в
    радіусі 5 ігрових кілометрів.
    Деякі з частин вдалося знайти далеко за межами полігону


    В чому причина? Хто підкаже?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3512
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Tue Mar 22, 2016 3:59 pm

    MaxFH wrote:В чому причина? Хто підкаже?
    Ніхто не підкаже окрім мене! Rolling Eyes
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Mar 22, 2016 4:02 pm

    lockie wrote:
    MaxFH wrote:В чому причина? Хто підкаже?
    Ніхто не підкаже окрім мене! Rolling Eyes
    Lockie, то ви підкажіть.

    Sponsored content

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Thu Jun 22, 2017 12:59 pm