May 2017

MonTueWedThuFriSatSun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Calendar Calendar


    Моделювання будівлі/house modelling

    Share
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Mon Oct 19, 2015 8:45 am

    Тут посилання на нові моделі та нового полігону.
    Here a link to the new model and a new poligon.

    http://www.4shared.com/rar/e7s_x9mQce/%D0%9D%D0%BE%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%B2%D0%B4_MaxFH.html
    or
    https://www.dropbox.com/s/afedbsiusr5va46/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%96%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%96%20%D0%B2%D1%96%D0%B4%20MaxFH.rar?dl=0
    ________________________________________________________________________________________________________________________



    ________________________________________________________________________________________________________________________
    Спробував на вихідних з моделювати об'єкт "сарай" паралельно дивлячись навчальне відео. Кілька алементарних дій в 3D Max навчився робити але ще багато чого потрібно вивчати.
    Переглянувши до десятка навчальних відео по моделюванню будинків у мене склалося враження що в 3D Max робиться все "на око" тобто вписати точні розміри всіх параметрів, кутів, відстаней не можливо. Не має точних прив'язок, лінії можуть бути "на око" рівними, а при зближені похилими.
     Інша справа КОМПАС 3D, в якому можна точно по всіх розмірах з моделювати об'єкт та конвертувати його в потрібний формат для 3D Max далі накласти текстури та налаштувати об'єкт.
     Як налаштовувати об'єкт "сарай" я не знаю, можливо хтось дасть чітку підказку по пунктам українською або можливо  хтось має відео по моделюванню та налаштуванню об'єктів (будівель) в гру Сталева Лють???


    Last edited by MaxFH on Tue Aug 23, 2016 11:42 pm; edited 2 times in total
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 239
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by will73 on Mon Oct 19, 2015 7:59 pm

    will73 wrote:Подивись тут може щось допоможе:про 3Д МАКС з нуля- все розбито на уроки

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLDD974F8C0406B98D
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Sat Oct 24, 2015 9:46 pm

    will73 wrote:Подивись тут може щось допоможе:про 3Д МАКС з нуля- все розбито на уроки
    Дякую will73, я переглянув декілька відео, але мені потрібно знати як вставляти будівлі в гру СЛ, та як зробити їх руйнівними.
    Якби я знав як це робити, я б доповнив гру десятками нових якісних будівель.
    Я обшукав весь інтернет і не знайшов жодного відео де хтось робив будівлю для СЛ і встановлював її в гру.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 239
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by will73 on Sun Oct 25, 2015 11:23 am

    MaxFH wrote:
    will73 wrote:Подивись  тут може щось допоможе:про 3Д МАКС з нуля- все розбито на уроки
    Дякую will73, я переглянув декілька відео, але мені потрібно знати як вставляти будівлі в гру СЛ, та як зробити їх руйнівними.
    Якби я знав як це робити, я б доповнив гру десятками нових якісних будівель.
    Я обшукав весь інтернет і не знайшов жодного відео де хтось робив будівлю для СЛ і встановлював її в гру.

    Так тільки декілька чоловік вставляли будівлі в гру. Тому і відео немає.
    Я вставляв тільки 2 моделі (естраду і семафор)

    Схематично спробую пояснити

    Потрібно зробити в 3Д Макс
    1. модель будівлі 2 чи 3 лоди,  центр фундаменту будівлі повинен бути в 0 координатах (легше потім налаштовувать)
    2. ця ж модель порізана на уламки без ієрархії (яким окремо зроблено ресет Х-форм) з окремими орігінальними  іменами  на які будівля буде розвалюється при пошкодженні, центр фундаменту                    будівлі повинен бути в 0 координатах                      
    3. текстуру будівлі в форматі DDS(objs_назва_c.dds) + текстура бампу в форматі DDS(obump_назва_bump_c.dds)
    4. для конвертації в гру потрібно встановити плагін kw-x-port або інший в 3Д Макс, для експорту в Х-файл (для кожної версії 3Д Максу є свій)  http://mjblosser.com/kw-x-port-for-3ds-max/
    5. конвертувати всі лоди будівлі (1 пункт) в Х-файли (в окрему папку)
    6. конвертувати окремо кожен уламок будівлі  в Х-файли (в іншу  папку- щоб потім не плутатись)

    В самій грі (редактор об'єктів )
    7. зробити новий матеріал в грі (з назвою будівлі), для цього в файлі matlib.engcfg шлях Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\config\ зробити посилання на файли текстури будівлі  (самі налаштування можна скопіювати з іншої будівлі помінявши тільки назву матеріалу і назви текстур в рядку (textures = 17qf, 17qf_bump, mudnburn;) ), сама текстура повинна знаходитись по шляху Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\textures\objects\
    8. зробити файл бронювання  будівлі  (з оригінальною назвою) шлях Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\armor_maps\objs\
    9. конвертувати в редакторі об'єктів будівлю з Х- файлу в го-файл, виділити  будівлю та в вкладці матеріали вибрати в списку матеріал з нашою назвою(пункт 7) та  кнопкою <<(зверху зліва вкладки матеріали ) перенести текстуру на нашу будівлю потім зберегти наш го-файл будівлі в папку \Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\builds\
    10 повторити пункт 9 для кожного уламку будівлі зберігши го-файли уламків в одну папку(імя будинку)  \Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\builds\destr\

    Тільки після цього можна налаштовувать будівлю в самій грі. (Для початку можливо зробити тільки сам будинок без уламків виключивши пункти 2, 6 і 10)
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Sun Oct 25, 2015 5:52 pm

    will73 wrote:
    Схематично спробую пояснити
    Велике вам спасибі will73, за важливу інформацію.


    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Nov 03, 2015 1:09 pm

    Ось декілька фото нового сараю.



    Потрібно правильно поставити потрібні текстури, та налаштувати обєкт, але не знаю як.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Tue Nov 03, 2015 2:36 pm

    Доволі непогано виглядає! Але дуже новенький. Тре текстуру забруднити.
    Візьми у якості зразку хлів/cow-shed. Хай буде назва buildbarnbrick(цегляний хлів). Слово build має обов'язково присутнє у назві, бо інакше будівля не буде відображатись на мапі.
    ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\obj_cfg\objects\builds.engcfg


    //назва buildbarnbrick прописується у трьох файлах:
    //...data\k42\loc_rus\levels\shared.engcfg
    //...data\k42\loc_rus\levels\envs\data\k42\loc_rus\levels\shared.engcfg
    //...data\k42\loc_rus\levels\envs\stencil\data\k42\loc_rus\levels\envs\data\k42\loc_rus\levels\shared.engcfg
    buildbarnbrick()
    {
    //тип объекта
    type = %OT_BUILDING%;
    //имя сетки
    mesh = buildbarnbrick;//назва моделі
    //имя объекта
    //прописується в
    //data\k42\loc_rus\text\STA_units.text
    //txt_ob_barnbrick() {Barn with bricks;}
    name = txt_ob_barnbrick;
    //количество лод уровней
    mesh_lods = 3;//в залежності скільки лодів зроблено
    //вес
    wei = -10;//щоб краще літало після вибуху
    //материал
    material = wood;//звук від колізії стрельні
    //прочность (импульс)
    imp = 5000;//імпульс руйнування об'єкту після поштовху
    imp_dem = 4000;//імпульс руйнування об'єкту після пострілу
    //вероятность возгорания
    flame_p = 0.15;

    //группа коллизий
    //це флаги, котрі впливають на поведінку АІ
    //0x01 принимать тени
    //0x02 принимать гусеницу, для мосту, не ламається коли на ньому танк
    //0x04 - transp об'єкт прозорий, АІ може бачити крізь нього
    //0x08 - hum nocol піхота може бігти скрізь
    //0х20 - for beauty не впливає ні нащо
    //flags = 0x10; house для будівлі 8+2=10
    //flags = 0x0b; 0x08(hum nocol)+0x02(принимать гусеницу)+0x01(принимать тени)
    //flags = 0x28; bush_sp1
    //flags = 0x2c; bushn1 flora
    //flags = 0x1b;  bridge part_30
    //flags = 0x0a; block
    //flags = 0x0b; bridge 8+2+1=11/0xb (піхота скрізь, не ламається під танком, накладається тінь)
    //flags = 0x0c; дріт
    //flags = 0x0f;
    //flags = 0x0e;
    flags = 0x10;

    //зашаренная сетка
    shared = true;//для редактору

    //опис руйнування у common_res
    destr_desc = ;//загальна назва для зруйнованих об'єктів
    //тип коллизии
    // col_type = 1;//об'єкт провалюється, для рослин
    // col_type = 2;//відразу предмет руйнується, для будівлі
    // col_type = 3;//предмет може рухатись, для бар'єру з колючого дроту
    col_type = 2;//відразу ламається від поштовху/пострілу

    //может становиться динамическим
    dynamic = true;//може рухатись від поштовху
    //карта бронирования
    armor_map = armor_maps\objs\build3_armor.tga;//як правило броня 30-50мм

    //чанки коллизий
    //щоб ламати двічі один об'єкт
    //,0.5,0 - означає, що стрельня має шанс 50% пролетіти скрізь об'єкт
    col_bounds()
    {
    //имя, точность дробления, количество лод уровней, ховати чанк колізії
    s_coll_01, 0, 0, true;
    s_coll_02, 0, 0, true;
    }
    }
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Nov 03, 2015 3:18 pm

    lockie wrote:Доволі непогано виглядає! Але дуже новенький. Тре текстуру забруднити.
    Я змоделював його в програмі Компас, в 3d max ще не навчився до ладу робити.
    Це можна сказати пробна версія, насправді хлів має бути глиняний із металевим дахом,
    але не знаю як правильно поставити текстури.



    //количество лод уровней
    mesh_lods = 3;//в залежності скільки лодів зроблено
    Як зробити лоди, задопомогою якої команди і як їх зберігати?
    Це мають бути три окремих обєкти чи ні?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Tue Nov 03, 2015 3:41 pm

    MaxFH wrote:Я змоделював його в програмі Компас, в 3d max ще не навчився до ладу робити.
    Тоді навряд, що ти зможеш імпортнути модель у гру.

    Як зробити лоди, задопомогою якої команди і як їх зберігати?
    Це мають бути три окремих обєкти чи ні?
    У 3Д максі є модіфікатор proOptimizer. Задаєш йому відсоток від початкової кількості полігонів і він все поріже.
    Як правило, якщо 1-й ЛОД = 10000 полігонів
    тоді 2-й ЛОД = 7000 (на 30% менш)
    а 3-й ЛОД = 4000 (на 60% менш)
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Nov 03, 2015 4:58 pm

    lockie wrote:
    Тоді навряд, що ти зможеш імпортнути модель у гру.
    Чому? Він конвертований для 3д макс, а 3д макс може конвертувати в інший формат. Що може бути не так?


    У 3Д максі є модіфікатор proOptimizer.
    Зараз користуюсь 3д макс 2009, такого модифікатора не знайшов, де його можна взяти, чи яким замінити?
    Припустимо я зроблю з обєкта 3 лоди і збережу їх окремо кожний (по порядку зменшення полігонів), то куди поміщати ці три окремі обєкти і як їх прописувати?
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Nov 03, 2015 9:21 pm

    lockie wrote:
    Чому будівля покрита синіми гранями чи стінками, навіщо вони?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Tue Nov 03, 2015 10:46 pm

    MaxFH wrote:Чому? Він конвертований для 3д макс, а 3д макс може конвертувати в інший формат. Що може бути не так?
    Ну, може я помилився.

    Зараз користуюсь 3д макс 2009, такого модифікатора не знайшов, де його можна взяти, чи яким замінити?
    Має бути.

    Припустимо я зроблю з обєкта 3 лоди і збережу їх окремо кожний (по порядку зменшення полігонів), то куди поміщати ці три окремі обєкти і як їх  прописувати?
    Ось тут почитай:
    1.11 LODs
    http://stasf2008.ephpbb.com/t275-vehicles-import-tutorial

    Чому будівля покрита синіми гранями чи стінками, навіщо вони?
    Це s_collision, щоб спростити модель.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Wed Nov 04, 2015 9:58 am

    lockie wrote:
    MaxFH wrote:
    Чому будівля покрита синіми гранями чи стінками, навіщо вони?
    Це s_collision, щоб спростити модель.
    При моделюванні будівлі його потрібно робити? І як його зробити, в якій послідовності?

    The author of this message was banned from the forum - See the message
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Thu Nov 05, 2015 7:09 am

    MaxFH wrote:При моделюванні будівлі його потрібно робити?
    За бажанням. Рекомендую робити.

    І як його зробити, в якій послідовності?
    Звичайний бокс. Як хочеш так і роби. Я ж тобі надіслав приклад будівлі і тутор. Там все розписано cyclops

    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Sat Nov 07, 2015 6:27 pm

    При моделюванні будинку в мене виникло кілька питань з ілюстраціями.

    Всі будівлі в СЛ мають не великі фундаменти, і на рівній поверхні виглядають добре

    але якщо полігон має схил (не обовязково великий) будівля виглядає так
    Чи можна зробити більший фундамент (якщо так то чому ніхто цього не зробив)?
    щоб будівля виглядала так
    і на схилі так

    На мою думку такий варіант набагато кращий ніж на схилі половина будівлі була в повітрі.



    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Sat Nov 07, 2015 7:01 pm

    "Товстий" фундамент хороша ідея, проте питання вирішується набагато простіше.
    Для будинку на полігоні готується рівна площадка з параметром "усереднення".
    1. усереднення вище (0.1-0.3)м


    2. усереднення нижче -(0.1-0.3)м
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Tue Nov 10, 2015 1:58 pm

    Meanwhile the first "EU house" for the town mission "Fury" is almost ready. It has only ~100, it does no need to make 2,3 LODs. Model will be undestroyable, just to make a decoration.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Nov 10, 2015 7:33 pm

    Чомусь перестали відображатися лінії на обєктах, наприклад на боксі
    а це при моделюванні дуже не зручно.
    Наприклад виділив ребра на обєкті, далі задопомогою функції connect
    провів 3 лінії, вони зявилися червоного кольору

    далі натиснув ОК і курсором по обєкту,
    лінії по ідеї мали б стати білими, але вони взагалі не відображаються

    Чому так, як їх відобразити?
    The author of this message was banned from the forum - See the message
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Nov 10, 2015 9:23 pm

    Donken wrote:You need to enable edged faces in the viewport. You find it in the upper left corner of the window where it says perspective =)

    If you want any help, with anything regarding 3dsmax, i can help you. But i prefer english if you can Very Happy
    I can not find.
    Please show screenshot

    The author of this message was banned from the forum - See the message
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Tue Nov 10, 2015 10:18 pm

    Donken wrote:Rightclick on the text: Perspective in the 3d window. And select Edged Faces.

    http://i26.tinypic.com/2eyfck6.jpg

    Thank you for the explanation of the issue decided.
    Maybe a hot button for this function?

    Meanwhile, a simple house made of textures.
    Applied function "X-form".

    Спасибі за пояснення, проблему вирішив.
    Можливо є гаряча кнопка на цю функцію?

    Тим часом зробив простий будинок з текстурами.
    Застосував функцію "Х-форм".


    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by MaxFH on Sat Nov 14, 2015 12:08 am

    Додав до нового хліва старі текстури, ось що з цього вийшло, приблизно те що я хотів.



    Нажаль не виходить встановити в гру Neutral
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by lockie on Sat Nov 14, 2015 12:23 pm

    MaxFH wrote:Додав до нового хліва старі текстури, ось що з цього вийшло
    Вийшло дуже добре! Проте біла текстура стін виглядає неприродно чистою. Тре забруднити, домалювати що десь цегла відвалилась, та проглядають цеглини. Для початку просто нанеси бруд.

    Нажаль не виходить встановити в гру Neutral
    Напиши, як ти вставляв будинок у гру, крок за кроком.

    Sponsored content

    Re: Моделювання будівлі/house modelling

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Tue May 23, 2017 11:31 pm