Latest topics

» First battle of the T-26. 1936, Spain
by lockie Yesterday at 7:11 pm

» The Raging Bull
by woofiedog Yesterday at 2:51 pm

» Errors 98% during mission download
by Kozak76 Yesterday at 11:03 am

» Video from SF
by plug_nickel Wed Sep 20, 2017 12:06 pm

» Українська локалізація/Ukrainian local
by will73 Wed Sep 20, 2017 6:40 am

» black tanks
by eagle64 Tue Sep 19, 2017 10:32 am

» Video Achtung Panzer
by plug_nickel Mon Sep 18, 2017 1:45 pm

» 2.3 sta troubleshooting
by cftaurus Mon Sep 18, 2017 1:27 pm

» Ukraine fights against enemy.
by lockie Sun Sep 17, 2017 5:45 pm

September 2017

MonTueWedThuFriSatSun
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Calendar Calendar


    Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Share
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Mon May 18, 2015 4:41 pm

    lockie wrote:
    1. Чому так темно, як у дупі негра?
    Тому що я вирішив зробити місію яка розпочинається у нічний час, а закінчується ясним днем. Принаймі так було задумано. В погоді поставив 20хв на зміну з ночі на день не повторюючи цикл.


    Місія нереально складна, бо забагато техніки у противника і ще суцільна темрява. Я навіть і не спробував грати, бо нема жодних шансів на успіх.
    Я кілька раз підряд проходив цю місію з повним розгромом противника, навіть не втратив жодного союзного танка. Техніки в противника через раз багато.

    Хоч би вже три ІС-2 додав гравцю.
    Буде перевантаження місії технікою.


    2. Гармати всі мають бути 75мм. 37мм та 50мм це для 1941-43.
    1941-43 ІС-3 не було. Випуск у 1945. То які гармати ставити?


    6. Навіщо ставити таку велику затримку? ext, wait_time, 90;
    Достатньо 15-16 сек, бо текст на екрані "висіть" 12 секунд.
    Не пам'ятаю де ця затримка стоїть.


    7. не прописано текст для задачі №1:
    ext, add_misobj, order1,, 1, txt_dust, txt_dust_sh;
    8. не прописано текст для задачі №2:
    ext, add_misobj, order2,, 1, txt_ldm_add_text_consol2_1, txt_ldm_add_text_consol2_1_sh;
    9. не прописано текст для задачі №3:
    ext, add_misobj, order3,, 1, txt_ldm_add_text_consol4_1, txt_ldm_add_text_consol4_1_sh;
    Чому не прописано? Я його прописав у is_3_ataka_loc_data.text
    з назвами txt_ldm_add_text_consol2_1, та txt_ldm_add_text_consol2_1_sh; (та інші) в яких написано текст до задачі. Але чомусь це не працювало правильно.


    Тобі треба додати до файлу is_3_ataka_loc_data.text наступні строки для задачі №1

    //задача №1
    //перше повідомлення відображається, як інформація на карті F8
    //коротенька “sh” має дві частини
    //1 – текст в меню (пункт інформації)
    //2 – повідомлення на екрані „Бойова задача”/”Бойoву задачу виконано”
    txt_dust() {1. Лейтенант, попереду рухається ворожа колона! Знищить її!;}
    txt_tur_sh() {1.Знищити колону;Лейтенант, попереду рухається ворожа колона! Знищить її!;}
    Щось подібне писав.


    10. Що означає:
    "БОЙОВИЙ НАКАЗ:
    18.4.1943"
    Це дата коли відбувається подія? Тобто ІС-3 вже був у 1943 році?
    Це дата якого року карта.


    В цілому місія сирувата, треба ще доводити.
    Тобто додати більше команд для юнітів?


    Також можна застосувати один цікавий алгоритм.
    Коли ягдпантери(ягдп) їдуть через міст, то можна зробити наступне:
    3. якщо хоч одну ягдп підбито на мосту, то інші ягдп їдуть через брід, або чекають на місці
    Який тригер чи скрипт застосувати коли САУ підібют на мосту а іншій їхати через брід?


    або викликають авіацію.
    Заким авіація прилетить то наших танків там не буде і САУ будуть знищені.


    Варто додати додаткові повідомлення. "Пантеру підбито на мосту. Машина перегородила прохід! Викликаємо авіацію!" Або "Міст перегороджено! Їдемо в обхід!"
    Такий алгоритм цікавий лише з точки зору написання скрипту.
    Це цікавий скрипт,((Цікаво знати звідки радянські танкісти знали що говорять німецькі, що вони викликають авіацію або їдуть в обхід???)) але САУ потрібно в підрозділі ставити по одинці щоб було зручно використовувати тригер "ефективність обєкту зменшилась", бо якщо поставити комплектом три САУ, доведеться використовувати тригер "ефективнісь підрозділу зменшилась" і чекати допоки вони всі не будуть знищені.
    Доречі ці скрипти я ставив у цій місії для САУ і для Т-34-85, в яких повідомляється про їх знищення.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3643
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Mon May 18, 2015 5:52 pm

    MaxFH wrote:
    1941-43 ІС-3 не було. Випуск у 1945. То які гармати ставити?
    ІС-3 не мав ні 37мм, ані 50мм гармати Smile Я кажу за протитанкові гармати. Тобто для 1944 варто ставити ПАК40 (75мм).

    Не пам'ятаю де ця затримка стоїть.
    Блок cs_main(), там ще багато затримок, наприклад:
    ext, wait_time, 100;
    ext, wait_time, 150;

    Чому не прописано? Я його прописав у is_3_ataka_loc_data.text
    Ну, тоді все має працювати.

    Тобто додати більше команд для юнітів?
    Я вже писав: історична довідка і так далі.

    Який тригер чи скрипт застосувати коли САУ підібют на мосту а іншій їхати через брід?
    Можна спробувати скріпт від Pointer, де реалізовано оператор if-then-else
    Тобто:
    if (jagd_hit) then goto <label "along_ford"> (or "call_aviation")
    else goto <label "along_bridge">

    Цікаво знати звідки радянські танкісти знали що говорять німецькі, що вони викликають авіацію або їдуть в обхід???))
    Теоретично рацію можна переналаштувати на іншу хвилю. Але у даному випадку я кажу саме за німецьких танкістів, котрі намагаються перетнути міст.

    але САУ потрібно в підрозділі ставити по одинці щоб було зручно використовувати тригер "ефективність об'єкту зменшилась", бо якщо поставити комплектом три САУ, доведеться використовувати тригер "ефективність підрозділу зменшилась" і чекати допоки вони всі не будуть знищені.
    Не обов'язково.
    Ти можеш задати наприклад тригер "ефективність об'єкту зменшилась"для unit1:АА,  unit1:BA, unit1:CA
    Це означає, що тригер спрацює коли буде вбито командира танку: №1, №2, №3. Можна на всіх членів екіпажу завести тригер, але як на мій погляд достатньо одного командира. Він найбільш вразливий, бо знаходиться у башті.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Mon May 18, 2015 7:06 pm

    lockie wrote:
    Можна спробувати скріпт від Pointer, де реалізовано оператор if-then-else
    Тобто:
    if (jagd_hit) then goto <label "along_ford"> (or "call_aviation")
    else goto <label "along_bridge">

    Це команда з початком і закінченням?
    Це її повний запис?
    if (jagd_hit) then goto <label "along_ford"> (or "call_aviation")
    else goto <label "along_bridge">
    Яка її робоча назва?
    Дайте повний простий приклад руху, виділіть червоним де рух може змінитись та виділіть синім тригер, де від нього залежить ця зміна.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3643
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Mon May 18, 2015 11:07 pm

    MaxFH wrote:
    Це команда з початком і закінченням?
    Всі відповіді вже знаходяться у скрипту від Pointer. Його треба вивчати більш уважно.
    Я думаю, що тре завести два тригери:
    TR_01 - jagd_01 знаходиться на мосту та підбита, contur_01
    TR_02 - jagd_01 переїхала міст та знаходиться на іншому берегу, contur_02

    Проте, якщо не знаєш, як працює оператор IF THEN ELSE, то нема сенсу перейматись.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Tue May 19, 2015 9:18 am

    lockie wrote:
    Всі відповіді вже знаходяться у скрипту від Pointer. Його треба вивчати більш уважно.
    Як його вивчити? Можливо є повний приклад цього скрипту?


    Проте, якщо не знаєш, як працює оператор IF THEN ELSE, то нема сенсу перейматись.
    Переймаюсь тому що не знаю.
    Мені потрібний повний приклад цього оператора.

    Я пропоную вам зробити нову тему де будуть описуватись різні завдання та скрипти для них. Щоб прості користувачі по зразку могли робити свої власні місії.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3643
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Tue May 19, 2015 12:19 pm

    MaxFH wrote:Можливо є повний приклад цього скрипту?
    http://stasf2008.ephpbb.com/t268p60-create-custom-missions
    http://sendfile.pl/pokaz/354537---cZTI.html

    Мені потрібний повний приклад цього оператора.
    Це треба мати початковий досвід у програмуванні.

    Я пропоную вам зробити нову тему де будуть описуватись різні завдання та скрипти для них.
    Ти єдиний за останні років п'ять хто цікавиться скриптами.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Tue May 19, 2015 1:08 pm

    lockie wrote:
    Ти єдиний за останні років п'ять хто цікавиться скриптами.
    Тобто ніхто не цікавиться і нікому це не потрібно?
    І не має для кого створювати цю нову тему?
    На цьому форумі близько тисячі зареєстрованих корисувачів та гостей. Невже ніхто не цікавиться? Що ж їх врешті цікавить?
    Я думаю якісь частині користувачів це буде цікаво і вони застосують скрипти які їм сподобались у своїх місіях.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3643
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Tue May 19, 2015 5:04 pm

    MaxFH wrote:
    На цьому форумі близько тисячі зареєстрованих користувачів та гостей.
    Та яка там тисяча, що ти вигадуєш Very Happy Всього зареєстровано 136 користувачів на сьогодення. З них 20 активно відвідують форум і 5-6 відписуються час від часу. Скріпти нікому не цікаві, бо ніхто місії не робить. По перше, це дуже важко, по друге є чимала купа вже готових місій. Міняй собі техніку та грай у своє задоволення.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Tue May 19, 2015 6:13 pm

    lockie wrote:
    З них 20 активно відвідують форум і 5-6 відписуються час від часу.
    На якому я місці по всій статистиці форуму?


    Скріпти нікому не цікаві, бо ніхто місії не робить. По перше, це дуже важко, по друге є чимала купа вже готових місій.

    Мені теж вони не були цікаві заким не набридло проходити місії повторно кількілька раз під ряд. Це було два з половиною роки тому. На початку я робив "оригінальні місії" ставив в один коловий контур свій танк з союзниками та кілька ворожих танків і все. Одразу після запуску місії починався бій. І ніяких тригерів і скриптів не потрібно було робити. О це і є найпростіша місія. Теж саме із полігонами, раніше в мене виходило зробити або ідеально рівну поверхню затоплену водою або „Карпатські гори” з неймовірно крутими горбами та спусками.


    Міняй собі техніку та грай у своє задоволення.
    Тобто міняти техніку у готових місіях?
    Раніше я і цього не знав як зробити.
    Скільки приблизно людей роблять місії для користувачів?
    Цікаво знати звідки ви знаєте майже все по тригерах, скриптах, 3д моделях (моделюванні), та багато іншого по цій грі? Не схоже що ви простий користувач, як ви казали раніше.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3643
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Tue May 19, 2015 8:11 pm

    MaxFH wrote:На якому я місці по всій статистиці форуму?


    Тобто міняти техніку у готових місіях?
    Так.

    Скільки приблизно людей роблять місії для користувачів?
    Зара, дай підрахую. Ну, перший Девіатор, потім я, потім ти. Так, це у нас виходить. Дай подумати. Здається два, ні чотири чи три? Коротше, десь так Very Happy

    Цікаво знати звідки ви знаєте майже все по тригерах, скриптах, 3д моделях (моделюванні), та багато іншого по цій грі?
    Це ж не за один рік. Все поступово робилось. Наприклад, я пам'ятаю, як один юзер загорівся робити європейський театр і відразу оголосив набір команди. Звісно він за головного. Там понаписував, що будьмо робити просто зараз, просто от ще трошки і буде театр європейський...
    Ну, на цьому все і скінчилось Smile
    Потім минув десь рік і поступово почали з'являтись юніти союзників. Десь три роки назад. Зараз вже можна зробити полігон, котрий більш-менш буде схожий на європейську місцевість. От зара пару дерев додам, потім ще об'єктів. Може Donken нову хату зробить і можна робити місію на основі фільму Fury. Але спочатку слід завершити місію з Вітманом.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Tue May 19, 2015 9:44 pm

    lockie wrote:
    Зара, дай підрахую. Ну, перший Девіатор, потім я, потім ти. Так, це у нас виходить. Дай подумати. Здається два, ні чотири чи три? Коротше, десь так Very Happy
    Так, людей не перерахувати Very Happy
    Неймовірно, це два користувачі ви й Девіатор зробили так багато цікавих місій. Це дуже добре що ви продовжуєте створювати все нові й нові місії та інші доповнення, завдяки вам гра Steel Fury стала в сотні раз цікавіша ніж була на початку. Дякую вам.


    Наприклад, я пам'ятаю, як один юзер загорівся робити європейський театр і відразу оголосив набір команди. Звісно він за головного.
    В мене також бажання створити якийсь об'єкт для Steel Fury, хоча б самий найпростіший для початку, наприклад кілок чи будку для собаки Very Happy але вся проблема не встановлюється програма для моделювання.
    А чому юзер набирав команду для одного европейського театру? Це була дуже важка деталізована модель? Ця модель театру є в редакторі? Якщо так то як підписано?
    Чи можна зробити таку будівлю щоб можна було в неї заїджати? Наприклад гараж чи ще якась будівля з відкритими воротами.


    От зара пару дерев додам, потім ще об'єктів. Може Donken нову хату зробить і можна робити місію на основі фільму Fury.
    Ви плануєте з фільму взяти один окремий епізод чи поєднати всі бойові епізоди в одній місії?
    В останьому епізоді де танк підірвався на міні і пошкодив ходову, як ви плануєте відтворити в місії щоб користувач нікуди не їхав і повторив все по сценарію? Я думаю є два варіанти:
    перший це дійсно замінувати перехрестя яке не можна обїхати бо не зарахується місія, та в налаштуваннях гри вимкнити можливість автоматичного ремонту гусениці (траків).
    другий варіант це зробити щось подібне до навчальної місії де юзер може бути тільки навідником і не може керувати рухом танка.
    Як ви думаєте щодо цих міркувань?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3643
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Wed May 20, 2015 6:54 am

    MaxFH wrote:
    В мене також бажання створити якийсь об'єкт для Steel Fury, хоча б самий найпростіший для початку, наприклад кілок чи будку для собаки Very Happy
    "Собача будка" є. Тре ще текстуру накласти, то може вставлю коли-небудь Smile


    А чому юзер набирав команду для одного европейського театру?
    Термін "европейський театр" означає територію бойових дій. У контексті, це означає Другий Фронт, тобто війна у Європі.

    Чи можна зробити таку будівлю щоб можна було в неї заїджати?
    Так, але навіщо танку кудись заїджати?

    В останньому епізоді де танк підірвався на міні і пошкодив ходову, як ви плануєте відтворити в місії щоб користувач нікуди не їхав і повторив все по сценарію?
    Продублюй своє питання ось в цьому топіку:
    http://stasf2008.ephpbb.com/t288-mission-fury-m4a3-76-e8-wip

    Sponsored content

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Fri Sep 22, 2017 5:43 am