Latest topics

June 2017

MonTueWedThuFriSatSun
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Calendar Calendar


    Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Share
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3515
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Fri May 01, 2015 2:56 pm

    Пропоную зробити місію для ІС-3. Це буде місія "Last panther roar", але цього разу юзер гратиме за радянську сторону. Там тре поміняти тригери/баланс. Переписати бріфінг (це я можу зробити сам), додати цитат, придумати назву. У якості назви пропоную "Щучий ніс"/"Pike nose".
    Полігон: nta_halbe

    Склад.
    РККА:
    3х JS-3
    3x T-34/85
    1x infantry platoon
    2x ATG 76mm
    2x MG DShK

    Wehrmacht:
    2x Panther F
    3x Pz.VI B
    3x Jagdpanther
    1x Jagdtiger
    1x Grenadiers platoon

    Історична довідка:
    12 Травня 1945, Австрія, місто Інсбрук, де знаходиться армійський VI-й корпус під командуванням  генерала Edward H. Brooks. Бойове формування (залишки від групи генерал-полковника Велера) під командуванням майору СС Ernst  Boehm намагається прорвати совєцький кордон з метою здатися союзникам.
    На шляху стоять частини 1-го Українського фронту взвод піхотинців та ПТГ. На допомогу йдуть 6 танків, три з котрих ІС-3 лише поступили до складу РККА. Командує танковою групою Капітан Олексій Берест.



    Last edited by lockie on Fri May 22, 2015 6:33 pm; edited 2 times in total
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Sun May 03, 2015 9:54 pm

    Зробив нашвидкуруч місію на ІС-3, тому можливі помилки.
    Потрібний полігон: nta_halbe
    Посилання на місію :
    www.4shared.com/rar/8NwMklvFba/is_3_ataka.html

    dukling

    Posts : 190
    Join date : 2014-08-11

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by dukling on Mon May 04, 2015 2:43 am

    Щось з файлом погоди:

    Mad
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Mon May 04, 2015 5:57 pm

    dukling wrote:Щось з файлом погоди:

    Mad
    Погода налаштована на нічний час. Перевірте чи буде працювати без цього файлу погоди. Але місія має проходити вночі.
    avatar
    frinik
    TSF Member-Golden Feather
    TSF Member-Golden Feather

    Posts : 1346
    Join date : 2014-07-27
    Age : 60
    Location : Abu Dhabi-UAE

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by frinik on Mon May 04, 2015 6:29 pm

    This is exactly what I get when I try to play Deviator's Weissensee's missions....

    dukling

    Posts : 190
    Join date : 2014-08-11

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by dukling on Tue May 05, 2015 6:33 am

    Потрібно щоб Lokie перевірив цю місію. Very Happy
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3515
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Tue May 05, 2015 8:23 am

    dukling wrote:Потрібно щоб Lokie перевірив цю місію. Very Happy
    Я запустив один раз і в мене стався виліт на 99%. Особисто мені ІС-3 не до вподоби, тож я не переймався.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Tue May 05, 2015 3:01 pm

    lockie wrote:
    Я запустив один раз і в мене стався виліт на 99%. Особисто мені ІС-3 не до вподоби, тож я не переймався.
    Якщо вам ІС-3 не до вподоби то чому пропонували місію для ньго?

    LSM

    Posts : 43
    Join date : 2014-07-28
    Age : 56
    Location : Україна

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by LSM on Tue May 05, 2015 3:09 pm

    Замінив файл погоди і місія пішла, тільки вдень. Через редактор легко зробити вночі. Правда ще не пройшов, валять.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3515
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Tue May 05, 2015 3:25 pm

    MaxFH wrote:Якщо вам ІС-3 не до вподоби то чому пропонували місію для ньго?
    Я ж тобі надіслав і-мейл. Ти хіба не читав?
    Дуже добре, що врешті є місія для ІС-3, бо були питання чому танк ІС-3
    немає персональних місій. Наразі питання вирішено!

    В мене вже давно все було підготовлено: склад, довідка, сценарій, але танчик не подобався тож і примусити себе не міг. Врешті створення місій - це не робота.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Tue May 05, 2015 4:03 pm

    lockie wrote: Врешті створення місій - це не робота.
    Чому створення місій це не робота? Що ви пропонуєте?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3515
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Tue May 05, 2015 4:35 pm

    MaxFH wrote:Чому створення місій це не робота? Що ви пропонуєте?
    Бо для мене створювання місій і модів для СЛ це хоббі, тож і відповідне ставлення. Тож коли я буду робити місію для танку, котрий мені не подобається, то це вже буде не хоббі, а необхідна робота. Мені взагалі більш всього подобається Пантера. Для цього танку я і зробив найбільше місій. Тому пропоную робити місії, або інший контент у своє задоволення bom
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Tue May 05, 2015 7:07 pm

    LSM wrote:Правда ще не пройшов, валять.
    Сильно валять? Скільки у вас спроб?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3515
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Wed May 06, 2015 9:43 pm

    А коли можна буде забачити фінальний варіант місії для "ІС-3"? Бо наразі варіант зроблено нашвидкуруч (до речі, ми кудись поспішаємо?), тож коли буде варіант не "нашвидкуруч"? Тобто нормально зроблений?
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Thu May 07, 2015 7:21 am

    lockie wrote:А коли можна буде забачити фінальний варіант місії для "ІС-3"? Бо наразі варіант зроблено нашвидкуруч (до речі, ми кудись поспішаємо?), тож коли буде варіант не "нашвидкуруч"? Тобто нормально зроблений?

    Фінальний варіант буде зроблений коли буде вільний час, тобто через кілька днів. Щодо зроблено нашвидкоруч; ми кудись поспішаємо?
    Так я поспішав були причини, місія зроблена за короткий термін, але працює.
    Невже місія зроблена не нормально?
    Якщо так, то які недоліки і як їх усунути?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3515
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Thu May 07, 2015 8:27 am

    MaxFH wrote:які недоліки і як їх усунути?
    Мені бажано забачити фінальну версію, тоді можна за щось казати. "Версію нашвидкоруч" я завантажив один раз. Місія вилетіла на 99%.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Thu May 07, 2015 11:02 am

    lockie wrote:"Версію нашвидкоруч" я завантажив один раз. Місія вилетіла на 99%.
    І ви нічого не змогли вдіяти? Ви ж професіонал.
    (Зараз я теж нічого не можу змінити чи редагувати, тільки на вихідних, але я все ж таки новачок в цій справі і помилки нажаль трапляються часто).
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3515
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Thu May 07, 2015 11:51 am

    MaxFH wrote:І ви нічого не змогли вдіяти?
    А навіщо перейматись через недороблену версію? Мені просто було цікаво, тому я вирішив подивитись, що воно таке. Коли місія вилетіла, то подивився скріпт. Був вражений! ДЕВ’ЯТЬ Panther F!!! Це шикарно!  Cool

    Зараз я теж нічого не можу змінити чи редагувати, тільки на вихідних, але я все ж таки новачок в цій справі і помилки нажаль трапляються часто.
    Та я нікуди не поспішаю Smile Зробиш ти місію зараз, чи через місяць-другий це не має значення. СЛ вже 7 років. Танчику ІС-3 десь буде рік, тож нема ніякого сенсу поспішати. А помилки це нормально. Не помиляється тіко той, хто нічого не робить.

    Наприклад, щоб мені зробити місію ВЖЕ НА ГОТОВОМУ полігоні, то тре десь зо два тижні.
    2-3 дні йде на написання скрипту. Якщо скрипт важкий, як у випадку із "захопленням Тигру", то може і два тижні піти. Але це виключення, як правило скрипт простий.
    Ще два-три дні йде на збирання інфи щодо історичної довідки, та збирання цитат.
    Один день на оформлення.
    Один день на тестування.
    Потім місія має "настоятись". Бажано десь зо два тижні, щоб око трошки спочило. І тоді вона знову запускається і знаходяться нові помилки. Всі вони правляться і місія знов "відпочиває" ще десь зо тиждень. І тіко після цього я її публікую.
    Хоча бувають випадки коли місія робиться десь за три дні, але це коли є натхнення та жага.
    Девіатор мені розповідав, що більш всьго часу йде саме на збирання інфи щодо історичної довідки. Буває, що місяць.
    Я пам'ятаю, що місію "Колобанов" ми робили в підсумку більше аніж за три місяці. Хоча якщо подивитись зараз, то там нема нічого такого особливого. Проте там особливого було чимало. По-перше танки не хотіли їхати дорогою, по друге колона постійно збивалась і по-трете тре було примусити АІ їхати саме по дорозі, бо інакше танчики розбігались по всьому полігоні. Це я зауважив лише за головні питання, а ще були другорядні Smile
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Thu May 07, 2015 2:46 pm

    lockie wrote: Був вражений! ДЕВ’ЯТЬ Panther F!!! Це шикарно! Cool
    Тобто забагато? Вони стоять на балансі, можна поставити менше. Хто зна, можливо так і треба, це ж місія. В другій світовій бувало і більше танків на 2 км квадратних, так чи ні?

    Та я нікуди не поспішаю Smile Зробиш ти місію зараз, чи через місяць-другий це не має значення. СЛ вже 7 років. Танчику ІС-3 десь буде рік, тож нема ніякого сенсу поспішати.
    Це ви жартуєте чи правду говорите?
    Хто буде чекати на місію аж два місяці?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3515
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Thu May 07, 2015 4:25 pm

    MaxFH wrote:Тобто забагато? Вони стоять на балансі, можна поставити менше. Хто зна, можливо так і треба, це ж місія. В другій світовій бувало і більше танків на 2 км квадратних, так чи ні?
    Справа в тому, що жодної Panther F не було випущено. Було зроблено два прототипи: проте корпуси взято з Panther G. Теоретично ці дві Пантери мали змогу прийняти участь тіко в обороні Берліну.
    Тим не менш до місії ця інфа немає ніякого значення. Тіко автор вирішує скілько та які юніти приймають участь. Мені просто сподобалось, що Пантер Ф масово застосовано

    Це ви жартуєте чи правду говорите? Хто буде чекати на місію аж два місяці?
    Ніяких жартів. Місію за участі ІС-3 чекали майже рік. Врешті з'явилась. Місію з Sherman М4А2/75 "Across from Pyrgos" я зробив десь за три місяці, КВ-2 "Thunder" теж приблизно у такій термін. На свою першу місію "Т-38" я витратив десь 4 місяці. Тож в цьому нема нічого ганебного або непристойного коли місія робиться упродовж довгого терміну. Rends робив свої місії раз на місяць, теж саме Kyth, Stone2009, Deviator, тобто всі автори витрачали багато часу. В середньому десь місяць на одну місію. Це нормально. Наразі мною анонсовано наступні місії: Fury(М4А3/76 Е8), Kursk (Pz.III N). А також ми робимо місію для Вітмана. Анонс відбувся десь у Листопаді 2014.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Sun May 17, 2015 1:02 am

    Переробив місію "Щучий ніс", але все таки є проблеми в тригерах, тому що я раніше таких не писав, навіть проблеми в умовних позначеннях на карті наприклад стрілки наступу attack_dir чомусь при обертанні карти залишаються стабільно екрану і не обертаються разом з картою та тактичний район area на карті відображає еліпс всередині якого "???"
    Ось декілька скріншотів

    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Sun May 17, 2015 11:32 am

    Скрипт місії:
    cs_main()
    {

    ext, add_misobj, brief, map_add_kolona_1, 4, txt_ldm_brief_main1, txt_ntlx_order;
    nop;
    ext, sel_waypoint, map_add_kolona_1, 0xffe35d0c, map_txt_kolona_1, 0;
    ext, add_misobj, order1,, 1, txt_ldm_add_text_consol1, txt_ldm_add_text_con1_sh;
    ext, wait_tr, tr_w_log;
    ext, add_text, txt_ldm_add_text_consol2, 0xffd0c0c0, 10, 0;
    ext, change_misobj, order1, 3;
    ext, wait_time, 50;
    ext, sel_waypoint, map_add_pozition_1, 0xffe35d0c, map_txt_pozition_1, 0;
    ext, add_misobj, order2,, 1, txt_ldm_add_text_consol2_1, txt_ldm_add_text_consol2_1_sh;
    ext, wait_tr, tr_ataku_rus_tankiv_1;
    ext, add_text, txt_ldm_add_text_consol3, 0xffd0c0c0, 10, 0;
    ext, wait_time, 150;
    ext, change_misobj, order3, 3;
    ext, wait_tr, tr_umova_1;
    ext, add_text, txt_ldm_add_text_consol4, 0xffd0c0c0, 10, 0;
    ext, wait_tr, tr_tochka_nova_3;
    ext, sel_waypoint, map_add_pozition_2, 0xffe35d0c, map_txt_pozition_2, 0;
    ext, add_misobj, order2,, 1, txt_ldm_add_text_consol4_1, txt_ldm_add_text_consol4_1_sh;
    ext, wait_time, 150;
    ext, change_misobj, order4, 3;
    ext, wait_tr, tr_kaput_say_kolona_1;
    ext, add_text, txt_ldm_add_text_consol5, 0xffd0c0c0, 10, 0;
    ext, wait_tr, tr_kaput_rus_tank_1;
    ext, add_text, txt_ldm_add_text_consol6, 0xffd0c0c0, 10, 0;
    }

    cs_map()
    {

    ext, set_map, map_add_user, -1, 1, false;
    ext, add_mo, mapa, flag_sq1, 0xffee3cec, 0xc0001efd , 2, map_txt_shtab, 0, map_add_wer_shtab, -1, true, 0;
    ext, add_mo, pos, area, 0xc00060ff, , 6, , 0, map_def_pos, -1, true, 0;
    ext, add_mo, map, attack_dir, 0xc0ff6666, , 4, , 0, map_add_rus_my_nastyp_1, -1 true, 0;
    ext, add_mo, map, attack_dir, 0xc0ff6666, , 4, , 0, map_add_rus_my_nastyp_2, -1 true, 0;
    ext, add_mo, map, attack_dir, 0xc0ff6666, , 4, , 0, map_add_rus_my_nastyp_3, -1 true, 0;
    ext, add_mo, map, attack_dir, 0xc0ff6666, , 4, , 0, map_add_rus_my_nastyp_4, -1 true, 0;
    ext, add_mo, map, attack_dir, 0xc0ff6666, , 4, , 0, map_add_rus_my_nastyp_5, -1 true, 0;
    ext, add_mo, initial, bridge, 0xc0000000, , 2, , 0, map_bridge, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, , , 0xc0000000, 1.5, txt_map_wood, 0, map_wood_house, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, , , 0xc0000000, 1.5, txt_map_river, 0, map_river, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, forest_pine, 0xffffffff, , 2, ,0, map_forest_01, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, forest_pine, 0xffffffff, , 2, ,0, map_forest_02, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, forest_oak, 0xffffffff, , 2, ,0, map_forest_03, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, forest_pine, 0xffffffff, , 2, ,0, map_forest_04, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, forest_mix, 0xffffffff, , 2, ,0, map_forest_05, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, ford, 0xc0000000, , 2, , 0, map_ford_01, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, ford, 0xc0000000, , 2, , 0, map_ford_02, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, ford, 0xc0000000, , 2, , 0, map_ford_03, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, ap_fence, 0x80000000, , 1.5, ,0, map_wire01, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, at_mines, 0xc0802020, , 3, , 0, map_mine_01, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, , , 0xc0000000, 2, txt_map_def, 0, map_def_pos, -1, true, 0;
    ext, add_mo, map1, trench, 0xc0001efd, , 3, , 0, map_trench_01, -1, true, 0;
    ext, add_mo, map1, trench, 0xc0001efd, , 3, , 0, map_trench_02, -1, true, 0;
    ext, add_mo, map1, trench, 0xc0001efd, , 3, , 0, map_trench_03, -1, true, 0;
    ext, add_mo, map1, trench, 0xc0001efd, , 3, , 0, map_trench_04, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bog, 0xffffffff, , 3.5, ,0, map_swamp_01, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bog, 0xffffffff, , 3.5, ,0, map_swamp_02, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, swamp1, 0xffffffff, , 2, ,0, map_swamp_03, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bog, 0xffffffff, , 3.5, ,0, map_swamp_04, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, swamp1, 0xffffffff, , 2, ,0, map_swamp_05, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, swamp, 0xffffffff, , 2, ,0, map_swamp_06, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bushes, 0xffffffff, , 2, ,0, map_bush01, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bushes, 0xffffffff, , 2, ,0, map_bush02, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bushes, 0xffffffff, , 2, ,0, map_bush03, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bushes, 0xffffffff, , 2, ,0, map_bush04, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bushes, 0xffffffff, , 2, ,0, map_bush05, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bushes, 0xffffffff, , 2, ,0, map_bush06, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bushes, 0xffffffff, , 2, ,0, map_bush07, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bushes, 0xffffffff, , 2, ,0, map_bush08, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bushes, 0xffffffff, , 2, ,0, map_bush09, -1, true, 0;
    ext, add_mo, initial, bushes, 0xffffffff, , 2, ,0, map_bush10, -1, true, 0;
    nop;
    ext, wait_time, 30;
    ext, add_mo, map, attack_dir, 0xc0000080, , 3, , 0, map_add_wer_nastyp_kol_1, -1 true, 0;
    ext, wait_tr, tr_ataku_rus_tankiv_1;
    ext, add_mo, mapa, flag_sq1, 0xffee3cec, 0xc0000000 , 2, map_txt_final, 0, map_add_pozition_1, -1, true, 0;
    }

    cs_positions()
    {

    ext, add_trench, 0, oborona_pihot_1, -1, 0, oborona_pihoty;
    ext, add_trench, 0, oborona_pihot_2, -1, 0, oborona_pihoty;
    ext, add_trench, 0, oborona_pih_1, -1, 0, oborona_anti_tank_pihota_1;
    ext, add_trench, 0, oborona_pih_2, -1, 0, oborona_anti_tank_pihota_1;
    ext, add_trench, 0, oborona_pih_3, -1, 0, oborona_anti_tank_pihota_1;
    ext, add_trench, 0, oborona_pih_4, -1, 0, oborona_anti_tank_pihota_1;
    ext, add_trench, 1, oborona_tank_1, -1, 1, oborona_pihoty;
    ext, add_trench, 1, oborona_tank_2, -1, 1, oborona_pihoty;
    ext, add_trench, 1, oborona_tank_3, -1, 1, oborona_pihoty;
    ext, add_trench, 1, oborona_tank_4, -1, 1, oborona_pihoty;
    ext, add_trench, 1, oborona_tank_5, -1, 1, oborona_pihoty;
    ext, add_trench, 1, oborona_tank_6, -1, 1, oborona_pihoty;
    }


    triggers()
    {
    tr_ataku_rus_tankiv_1, 0x20012, tr_w_log | tr_time_1;
    tr_kaput_rus_tank_1, 0x2000f, rus_tank_1, 2.000;
    tr_kaput_say_kolona_1, 0x2000f, wer_kolona_3, 2.000;
    tr_time_1, 0x7, 1.500;
    tr_tochka_nova_1, 0x20005, 1, trigger_ruhy_wer_tankiv_ataka, 2.000, 3.000;
    tr_tochka_nova_2, 0x20001, rus_my_tank_1, trigger_ruhy_wer_tankiv_ataka;
    tr_tochka_nova_3, 0x20012, tr_tochka_nova_2 | tr_tochka_nova_1;
    tr_umova, 0x20006, 2, trigger_ruhy_wer_tankiv_ataka, 2.000, 3.000;
    tr_umova_1, 0x20005, 1, trigger_oboronu_rus_tankiv, 2.000, 3.000;
    tr_w1, 0x2000f, wer_kolona_1, 1.500;
    tr_w1, 0x20014, 2.000;
    tr_w2, 0x2000f, wer_kolona_2, 1.500;
    tr_w2, 0x20014, 2.000;
    tr_w3, 0x2000f, wer_kolona_3, 2.000;
    tr_w3, 0x20014, 2.000;
    tr_w_log, 0x20012, tr_w1 & tr_w2 & tr_w3;
    }

    EDIT:
    Я навмисно заховав скрипт під спойлер, щоб не обтяжувати читача зайвою інформацією.
    lockie
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Mission: Щучій ніс (ІС-3)

    Post by MaxFH on Sun May 17, 2015 7:56 pm

    Посилання на місію "Щучий ніс" (ІС-3)

    Link to the mission "pike nose" (IS-3)

    www.4shared.com/rar/LNY3qIvqba/is_3_ataka.html
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by MaxFH on Mon May 18, 2015 12:35 pm

    lockie wrote:
    Мені бажано забачити фінальну версію, тоді можна за щось казати.

    Це є фінальна версія. Як вона у вас працює?
    В цій версії я змінив деякі скрипти та тригери.
    Зробив також етапи проходження місії. Написані скрипти за зразком стандартних скриптів, але чомусь працюють нестабільно наприклад текст під час місії подається на карту, а не на екран.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3515
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by lockie on Mon May 18, 2015 3:14 pm

    Місія запустилась. Все нормально. Є декілько зауважень:
    1. Чому так темно, як у дупі негра? Місія нереально складна, бо забагато техніки у противника і ще суцільна темрява. Я навіть і не спробував грати, бо нема жодних шансів на успіх. Хоч би вже три ІС-2 додав гравцю.
    2. Гармати всі мають бути 75мм. 37мм та 50мм це для 1941-43.
    3. Якщо задається формація "колона", то юнітів слід ставити під кутом до дороги. Бо інакше вони один одного поперевертають коли будуть шикуватись та шукати своє місце.

    4. Прибрав Pz.VI B Тигр, бо це вже перебір.
    5. Не треба додавати текі, котрі не несуть ніякого змісту. Вони тіко з толку збивають. Наразі тека envs порожня (полігон вже є), теж саме з текою textures (історичної мапи нема).
    6. Навіщо ставити таку велику затримку? ext, wait_time, 90;
    Достатньо 15-16 сек, бо текст на екрані "висіть" 12 секунд.
    7. не прописано текст для задачі №1:
    ext, add_misobj, order1,, 1, txt_dust, txt_dust_sh;
    8. не прописано текст для задачі №2:
    ext, add_misobj, order2,, 1, txt_ldm_add_text_consol2_1, txt_ldm_add_text_consol2_1_sh;
    9. не прописано текст для задачі №3:
    ext, add_misobj, order3,, 1, txt_ldm_add_text_consol4_1, txt_ldm_add_text_consol4_1_sh;

    Тобі треба додати до файлу is_3_ataka_loc_data.text наступні строки для задачі №1

    //задача №1
    //перше повідомлення відображається, як інформація на карті F8
    //коротенька “sh” має дві частини
    //1 – текст в меню (пункт інформації)
    //2 – повідомлення на екрані „Бойова задача”/”Бойoву задачу виконано”
    txt_dust() {1. Лейтенант, попереду рухається ворожа колона! Знищить її!;}
    txt_tur_sh() {1.Знищити колону;Лейтенант, попереду рухається ворожа колона! Знищить її!;}

    10. Що означає:
    "БОЙОВИЙ НАКАЗ:
    18.4.1943"
    Це дата коли відбувається подія? Тобто ІС-3 вже був у 1943 році?

    11. Прибрав Pz.IV F1. Цей танчик був актуальним для 1941-42. Взагалі для 1944 слід ставити Pz.IV H. Проте, вирішуй сам, яку техніку слід задіяти у місії.
    Ось мій вариант:
    www.4shared.com/rar/_DsGytEIce/js-3_att.html

    В цілому місія сирувата, треба ще доводити. Треба написати нормальну історичну довідку. Коли відбуваються події, склад, задачі. Я б радив поставити ранок, що можна було хоч що-небудь угледіти. Можна додати історичну мапу. Також можна застосувати один цікавий алгоритм.
    Коли ягдпантери(ягдп) їдуть через міст, то можна зробити наступне:
    1. ягдп №1 їде через міст, інші чекають.
    2. ягдп №1 переїхала міст, поїхала ягдп №2 і так далі.
    3. якщо хоч одну ягдп підбито на мосту, то інші ягдп їдуть через брід, або чекають на місці, або викликають авіацію. Варто додати додаткові повідомлення. "Пантеру підбито на мосту. Машина перегородила прохід! Викликаємо авіацію!" Або "Міст перегороджено! Їдемо в обхід!"
    Такий алгоритм цікавий лише з точки зору написання скрипту.

    Sponsored content

    Re: Mission: Щучій ніс/Pike nose (JS-3)

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Mon Jun 26, 2017 8:04 am