Latest topics

» Танк Пантера Д/А/Г/ Panther ausf.D,A,G
by will73 Today at 6:19 am

» What's the matter....
by woofiedog Yesterday at 8:18 pm

» New & Updated Models(Нові Моделі)
by lockie Yesterday at 11:31 am

» Ukraine fights against enemy.
by lockie Thu Aug 17, 2017 6:48 pm

» Elvis Presley
by woofiedog Wed Aug 16, 2017 11:34 pm

» Missing Keyboard Defaults
by PanzerLion Wed Aug 16, 2017 7:46 pm

» Question on music choice for American missions
by woofiedog Tue Aug 15, 2017 2:14 pm

» Attack Attack Atttack!
by woofiedog Tue Aug 15, 2017 1:55 pm

» Остови техніки/wrecked techniks
by will73 Tue Aug 15, 2017 12:34 am

August 2017

MonTueWedThuFriSatSun
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Calendar Calendar


    Створення власних місій / Create custom missions

    Share
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu May 21, 2015 3:51 pm

    В мене виникла ідея. Пропоную створити прожектор з двома чи одним солдатами, як вишка.
    Пропоную зробити цей прожектор за принципом танкової гармати, тобто обертатись на 360` та обертатись вертикально до 90`.
    Наприклад прожектор помітив в темну пору доби танк чи піхоту і наводить на них свій пучок світла. Тобто за принципом танкової гармати: побачив ціль і слідкуєш за нею, тільки замість стрілянини освітлюєш.
    Як вам така ідея? Я думаю такий прожектор надав би грі більшої різноманітності та цікавості.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Thu May 21, 2015 4:02 pm

    MaxFH wrote:Що ще можна робити в редакторі обєктів?
    Та будь що. Ось тут почитай:
    http://stasf2008.ephpbb.com/t275-vehicles-import-tutorial

    MaxFH wrote:В мене виникла ідея. Пропоную створити прожектор з двома чи одним солдатами, як вишка.
    Ідея цікава! Мені подобається Smile
    Тре спитати у will73, що він з цього приводу думає. Одне питання, а де цього прожектора можна встановити?

    В принципу, в мене вже давно є задумка створити концтабір, туди поставити в'язнів, а потім його звільнити. Там можна вежі поставити, бараки і колючий дріт і прожектори, і навіть спробувати додати нову анімацію для полонених.
    До речі, щось подібне вже зробив Девіатор.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu May 21, 2015 5:08 pm

    lockie wrote: Одне питання, а де цього прожектора можна встановити?

    Будь-де, в темну пору доби, де є штаб, база, зона, охоронні об'єкти, аеродроми, лінія оборони, та інше, тобто тільки в оборонному режимі.


    і навіть спробувати додати нову анімацію для полонених.
    Це цікаво. Яка анімація в полонених? Руки за голову чи руки в верх? Полонені будуть цивільними чи військово-полонені?
    Доречі я бачив давно цікаве відео в ютубі, де було показано анімацію з цієї гри в редакторі, коли солдат контужений чи ще щось точно й непамятаю.


    До речі, щось подібне вже зробив Девіатор.
    В якій місії?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Thu May 21, 2015 5:35 pm

    MaxFH wrote:Яка анімація в полонених?
    Там є анімація коли солдат йде "руки вгору".
    Це можна забачити у "редакторі об'єктів".


    В якій місії?
    GMP1.4x, No11, v.Kuhari, 9 January 1944, 20:30 (Brummbaer)
    Там на полігоні можна розгледіти, що автор намагався створити концтабір.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu May 21, 2015 9:04 pm

    lockie wrote:
    Там є анімація коли солдат йде "руки вгору".
    Чому цю анімацію не використовували в грі? Наприклад сторона програє і частина солдат тікає а частина просто йде з руками в верх. Або ще одна анімація, коли снаряд попадає поблизу солдата він обов'язково отримує контузію тримаючись обома руками за голову і не може деякий час чи взагалі, стріляти або метати гранати. Можливо також потрібно вдосконалити анімацію посадки, висадки піхоти в техніку, наприклад броневиків та автомобілів.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Fri May 22, 2015 10:22 am

    MaxFH wrote:
    Чому цю анімацію не використовували в грі?
    Може це була заготівля для Fall blau.

    До речі, я можу створити для тебе окремий пак куди ти зможеш перенести всі свої місії. Тільки назву слід придумати. Можна щось просте: MaxFH GMP
    В тебе буде своя картинка на збірник місій.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Fri May 22, 2015 10:54 am

    lockie wrote:
    До речі, я можу створити для тебе окремий пак куди ти зможеш перенести всі свої місії. Тільки назву слід придумати. Можна щось просте: MaxFH GMP
    В тебе буде своя картинка на збірник місій.
    Це цікава ідея. Smile
    Але в мене ще досить мало місій. Якби я зробив ще з 10 місій тоді можна створити окремий пак. До того ж я давно хочу повністю переробити полігон ста_мишарівка, розрівняти горби та зробити нормальні подвір'я.
    Також в мене задумка зробити на основі нового полігону два, один з 1941 року, де не буде окопів, загороджень та другий з 1943 де все це буде.
    Жаль що в мене дуже мало часу.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Fri May 22, 2015 11:46 am

    MaxFH wrote:Але в мене ще досить мало місій.
    Почнеш з однієї (ІС-3), а там побачимо, що воно буде.

    Також в мене задумка зробити на основі нового полігону два,  один з 1941 року, де не буде окопів, загороджень та другий з 1943 де все це буде.
    Жаль що в мене дуже мало часу.
    Ну, от будуть додаткові місії. Вже сам будеш вставляти, виправляти, робити реліз. Єдино мені не зрозуміло до чого ця нетерплячка? Ти кудись поспішаєш, чи в тебе є босс котрий тебе в шию жене, щоб негайно зробити 10 місій? Роби собі потихеньку, та у своє задоволення.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Fri May 22, 2015 3:33 pm

    lockie wrote:Єдино мені не зрозуміло до чого ця нетерплячка? Ти кудись поспішаєш, чи в тебе є босс котрий тебе в шию жене, щоб негайно зробити 10 місій? Роби собі потихеньку, та у своє задоволення.
    Це в мене така звичка, щось негайно зробити, якби ще якісно, то було б добре.
    ПС
    (Студент є студент Cool )
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Mon May 25, 2015 7:36 am

    MaxFH wrote:В мене виникла ідея. Пропоную створити прожектор з двома чи одним солдатами, як вишка.
    lockie wrote:
    Ідея цікава! Мені подобається Smile
    Тре спитати у will73, що він з цього приводу думає.
    Що ви вирішили щодо прожектора?
    В мене ще одне питання, чи можете ви зробити чи хтось інший 3Д будинок якщо надати всі необхідні розміри та надати текстури цього будинку.
    (В мене є хорший селянський будинок з всіма необхідними розмірами та текстурами, якщо буде потрібно то можу надати розміри і текстури хліва (глиняного)).
    Як вам така пропозиція?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Mon May 25, 2015 11:58 am

    MaxFH wrote:Що ви вирішили щодо прожектора?
    Поки що в процесі. Як тіко з'явиться місія де тре буде поставити прожектор, так відразу і займемось. Просто так об'єкт робити нема сенсу.

    В мене ще одне питання, чи можете ви зробити чи хтось інший 3Д будинок якщо надати всі необхідні розміри та надати  текстури цього будинку.
    Можливо хтось зможе. Особисто мені не цікаво.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Tue May 26, 2015 1:21 pm

    lockie wrote:
    Поки що в процесі. Як тіко з'явиться місія де тре буде поставити прожектор, так відразу і займемось. Просто так об'єкт робити нема сенсу.
    Скільки часу потрібно щоб зробити цей об'єкт?
    В мене все навпаки, якщо є цікавий об'єкт (техніка) то місії створюю спеціально для них, щоб їх задіяти.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sat May 30, 2015 7:15 pm

    Зараз працюю над однією місією на Т-34-85

    Now work above after another mission on the T-34-85

    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Sat May 30, 2015 10:15 pm

    А що за події? Які юніти приймають участь? Можеш більше скринів надати?
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sat May 30, 2015 10:27 pm

    lockie wrote:А що за події? Які юніти приймають участь? Можеш більше скринів надати?
    Це події приблизно 1943-1944 років, точно не знаю бо сценарій повністю придуманий.

    Юніти
    РККА:
    1 Т-34-85
    3 взоди піхоти
    4 гармати
    2 кулемети
    3 ЗИС-5

    Вермахт:

    2 бронеавтомобілі
    2 Т-3
    3 Т-4
    6 Т-6

    це не точний склад, можливо ще буду коректувати.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Wed Jun 03, 2015 9:24 am

    Прописав в скриптові для свого танка боєзапас спочатку не великий, але далі за тригером має поповнитись:

    ext, ai_set_shellc, BR365P, 3;
    ext, ai_set_shellc, BR365, 5K;
    ext, ai_set_shellc, O365P, 8;
    ext, ai_set_shellc, BR365, 5;
    далі тригер
    ext, wait_tr, tr_pop_boekom_1;
    при якому боєкомплект має поповнитись на :

    ext, ai_set_shellc, BR365P, 20;
    ext, ai_set_shellc, BR365, 20K;
    ext, ai_set_shellc, O365P, 30;
    ext, ai_set_shellc, BR365, 10;

    Але при запуску місії чомусь не працює, яка може бути причина?
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Wed Jun 03, 2015 10:04 am

    Виникає наступна проблема: після запуску місії та основного брифінгк в режимі гри не відображається бойова задача, тобто тільки це і відображається, а основного тексту немає, він відображається тільки в режимі карти. Що це за проблема і як її вирішити?

    Ось цей скрипт:
    ext, add_misobj, brief, add_map_pozition_1, 4, txt_ldm_brief_main1, txt_ntlx_order;
    nop;
    ext, add_misobj, order, pozition, 1, txt_consol1, txt_consol_sh;
    далі добавляється точка куда їхати, через певний час спрацьовує тригер про виконання виконання завдання:
    ext, change_misobj, order1, 3;

    Ось текст:
    txt_consol_sh() { В строй, в бой і тд.; }
    txt_consol1() { В строй, в бой і тд.; }

    Якщо мені не вдасця вирішити цю проблему, доведеться робити місії без цих стадій.
    Як вирішити цю проблему?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Wed Jun 03, 2015 10:19 am

    MaxFH wrote:Прописав в скриптові для свого танка боєзапас спочатку не великий, але далі за тригером має поповнитись:
    Але при запуску місії чомусь не працює, яка може бути причина?
    А тригер точно працює? Для перевірки виведи на екран якесь текстове повідомлення, або в редакторі має бути повідомлення.
    Також треба обов'язково у налаштуваннях вимкнути опцію "Роби, як я" (Do as I do).

    після запуску місії в режимі гри не відображається бойова задача, тобто тільки це і відображається, а основного тексту немає, він відображається тільки в режимі карти. Що це за проблема і як її вирішити?

    Краще ось так зробити:
    ext, add_misobj, order, pozition, 1, txt_attack, txt_attack_sh;
    //sh скорочення від short

    В блоку txt_attack_sh має бути символ ;
    txt_attack() {1. Attack the enemy position and capture it!; }
    //текст буде відображатись там де карта (інформаційне повідомлення/режим карти)
    txt_attack_sh() {1. Attack;Attack the enemy position and capture it!; }
    //перше слово "Attack" буде видно у задачах місії(режим карти). Друге речення виводиться на екран на початку завдання та по закінченні.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Wed Jun 03, 2015 2:08 pm

    lockie wrote:
    А тригер точно працює? Для перевірки виведи на екран якесь текстове повідомлення, або в редакторі має бути повідомлення.
    Також треба обов'язково у налаштуваннях вимкнути опцію "Роби, як я" (Do as I do).

    Тригер працює, але це не головне, мені потрібно щоб одразу після запуску спрацювала перша частина скрипта де танк має малий боєкомплект. Щодо вимикання опції, спасибі що нагадали, бо я призабув що саме вмикати чи вимикати. Тепер обов'язково спробую.


    Краще ось так зробити:
    ext, add_misobj, order, pozition, 1, txt_attack, txt_attack_sh;
    //sh скорочення від short

    В блоку txt_attack_sh має бути символ ;
    txt_attack() {1. Attack the enemy position and capture it!; }
    //текст буде відображатись там де карта (інформаційне повідомлення/режим карти)
    txt_attack_sh() {1. Attack;Attack the enemy position and capture it!; }
    //перше слово "Attack" буде видно у задачах місії(режим карти). Друге речення виводиться на екран на початку завдання та по закінченні.

    Спасибі за роз'яснення, це обов'язково мені треба десь записати щоб не забути. Це для мене важлива інформація, я хочу виправити всі помилки в місії яку я роблю і представити користувачам в повністю готовому вигляді.
    Потрібно придумати що записати в брифінг, бо місія придумана на уявних фактах. Також я думаю як писати адже всі користувачі англомовні, і не зрозуміють що відних вимагається. А в цій місії потрібно виконувати накази щоб спрацювали скрипти.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Wed Jun 03, 2015 6:57 pm

    MaxFH wrote:Також я думаю як писати адже всі користувачі англомовні, і не зрозуміють що відних вимагається. А в цій місії потрібно виконувати накази щоб спрацювали скрипти.
    Не всі користувачі англомовні. І до речі, майже всі місії в паках мають бріфінг англійською і нічого, якось грають навіть ті, котрі не англомовні. Так що не варто перейматись. Хто захоче, той розбереться.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Wed Jun 03, 2015 10:07 pm

    lockie wrote:Не всі користувачі англомовні. І до речі, майже всі місії в паках мають бріфінг англійською і нічого, якось грають навіть ті, котрі не англомовні. Так що не варто перейматись. Хто захоче, той розбереться.
    В мене виникла ідея.
    Якщо зробити кілька текстових файлів, перший український, а другий англійський які обидва підходять до скриптів, і кожний користувач зможе змінити за бажанням на потрібну мову. (Потрібно тільки прописати що замінювати.) Як вам така ідея? Це тільки ідея, я точно не гарантую що буду робити так з кожною місією. Одна з причин в тому що гугл перекладає не завжди правильно, наприклад: танки противника; переклад - баки суперника.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Wed Jun 03, 2015 11:21 pm

    MaxFH wrote:В мене виникла ідея.
    Якщо зробити кілька текстових файлів, перший український, а другий англійський які обидва підходять до скриптів, і кожний користувач зможе змінити за бажанням на потрібну мову. 
    Це хибна ідея. Я спочатку теж робив дві версії для місії, але потім після змін швиденько заплутався де і що саме я змінив і в який версії Smile І для користувача це теж проблема, що там ставити та в якій послідовності.
    Тож врешті я відмовився і зараз якщо щось роблю, то тіко одну версію.
    Єдино, можна додати скорочений переклад до бріфінгу та повідомлень.
    Тобто, щоб їх було видно одразу. Наприклад:
    Ваша задача атакувати село Вишневе та вибити звідти противника.
    Attack village.


    Проте, звісно ти можеш спробувати створити дві версії і забачити, що з цього вийде Wink
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu Jun 04, 2015 1:02 pm

    В місії яку створюю має бути такий скрипт для танка гравця при спрацюванні якого поповнюється боєкомплект.
    У скрипті прописаний тригер логічного виразу коли в контур заїджає один об'єкт (Зіс-5), а потім через деякий час заїджає танк гравця. Об'єднує ці два тригери тригер логічного виразу, питання в тому як прописувати? Через символ & чи через символ | ? І що означать ці два символи? Який і коли краще застосовувати?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Thu Jun 04, 2015 2:33 pm

    MaxFH wrote:І що означать ці два символи? Який і коли краще застосовувати?
    & - множення
    | - складання.
    Це 'булева алгебра'
    1+1=1
    1&0=0
    http://uk.wikipedia.org/wiki/Булева_алгебра
    Найважливішим прикладом булевої алгебри є булева алгебра з двома елементами — одиничний елемент 1 та нульовий елемент 0. Ця алгебра є фундаментом функціонування цифрових дискретних систем. Операція  в такій алгебрі має назву "логічного АБО" (logical OR), операція  -- "логічного І" (logical AND), а елементам 1 та 0 ставляться у відповідність твердження "істина" (true) та "неправда" (false).
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu Jun 04, 2015 3:57 pm

    Як зробити такий тригер, який спрацювавби від одного попадання по обєкту, наприклад танку?
    Думав зробити один тригер коли противник в контурі та ще один тригер в цьому контурі - всі обєкти в контурі отримали попадання та об'єднати логічним виразом, після спрацювання має спрацювати текст.
    Але чомусь не працює.
    Як працює цей тригер: всі об'єкти в котурі отримали попадання? Вони мають отримати попадання за якийсь проміжок часу? Якщо якийсь танк заїхав в котур і отримав попадання, тригер спрацює? Але якщо за цим танком рухається ще кілька танків то тригер не спрацює? Потрібно щоб всі вони отримали попадання?

    Завдання полягає в тому що потрібно написати такий тригер який спрацює від одного чи кількох попадань по ворожій колоні в будь якій послідовності, після чого має з'явитися текст, наприклад нас обстрілюють.
    Чи знаєте ви такий тригер?

    Sponsored content

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Sun Aug 20, 2017 8:45 am