Latest topics

» Танк Пантера Д/А/Г/ Panther ausf.D,A,G
by will73 Today at 6:19 am

» What's the matter....
by woofiedog Yesterday at 8:18 pm

» New & Updated Models(Нові Моделі)
by lockie Yesterday at 11:31 am

» Ukraine fights against enemy.
by lockie Thu Aug 17, 2017 6:48 pm

» Elvis Presley
by woofiedog Wed Aug 16, 2017 11:34 pm

» Missing Keyboard Defaults
by PanzerLion Wed Aug 16, 2017 7:46 pm

» Question on music choice for American missions
by woofiedog Tue Aug 15, 2017 2:14 pm

» Attack Attack Atttack!
by woofiedog Tue Aug 15, 2017 1:55 pm

» Остови техніки/wrecked techniks
by will73 Tue Aug 15, 2017 12:34 am

August 2017

MonTueWedThuFriSatSun
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Calendar Calendar


    Створення власних місій / Create custom missions

    Share
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu Jul 23, 2015 6:23 pm

    lockie wrote:
    Ось тут подивись:
    http://stasf2008.ephpbb.com/t339-catalogue-of-maps#3098
    Тут тільки полігони самі перші які були. (в них не може бути залізної дороги)


    Залізничних станцій нема взагалі, бо нема будинку-вокзалу. Є щось до штибу:
    - nta_town_battle
    - belisa
    - sta_south_01
    Подивлюсь. Знайшов один з можливих варіантів полігон Pettend.


    (в мене є соурз файли, то якщо є бажання, то можеш допрацювати та зробити щось нове)
    Що це за файли? Як їх допрацювати? (Це готові полігони які можна переробити?
    Якщо так то чому не можна додати свого до існуючих полігонів?
    В редакторі в режимі редагування полігону не відображаються інструменти.


    Взагалі, якщо цікава моя думка, то рекомендую полігон: w07_fedorovka для місії з Т-28. Там є річка, село, ліс.
    Добре. Але не скоро.

    Veinsenzee
    Такого не знайшов.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu Jul 23, 2015 7:56 pm

    Переглядаю полігони,
    і випадково натрапив на Best_poly (перекл. "Найкращий полігон")
    хто цей полігон зробив? Чи є місії прив'язані до цього полігону?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Thu Jul 23, 2015 8:50 pm

    MaxFH wrote:Що це за файли? Як їх допрацювати?
    Це source files. Зa їх допомоги генерується полігон. Можна внести свої зміни.

    Такого не знайшов Veinsenzee.
    Місія №50, GMP1.x

    MaxFH wrote:Переглядаю полігони і випадково натрапив на Best_poly
    хто цей полігон зробив? Чи є місії прив'язані до цього полігону?
    Здається Xream. Місій схоже нема.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu Jul 23, 2015 8:59 pm

    lockie wrote:
    MaxFH wrote:Що це за файли? Як їх допрацювати?
    Це source files. Зa їх допомоги генерується полігон. Можна внести свої зміни.
    Добре, тоді мені потрібні файли для полігону Pettend, хочу внести деякі зміни.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Thu Jul 23, 2015 9:22 pm

    Тримай місію на полігон best_poly.
    Japan

    Щодо соурз код до Pettend, то я маю спитати Девіатора. Це його полігон.

    PS
    Є платформа, можна уявити, що це тіпо станція.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sat Jul 25, 2015 4:36 pm

    lockie wrote:Щодо соурз код до Pettend, то я маю спитати Девіатора. Це його полігон.
    PS
    Є платформа, можна уявити, що це тіпо станція.
    Я використав полігон Pettend для свої місії, він мені сподобався,
    інших підходящих полігонів не виявив.
    Головне що є станція та залізна дорога, як раз підходить до місії.
    Мало тільки дерев, зовсім нема парків, та ще різних об'єктів,
    саме це хотів добавити на полігон, звісно якщо Девіатор дозволить.
    До речі я так і не зав'язався з ним, в нього канікули?
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sat Jul 25, 2015 4:50 pm

    Якщо комусь цікаво ось скриншоти з місії за 1941 рік.

    ПС
    Як змінити танк з щитами (PZ-lll) він здається не з 41-го?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Sat Jul 25, 2015 5:14 pm

    MaxFH wrote:
    Я використав полігон  Pettend для свої місії
    Головне що є станція та залізна дорога, як раз підходить до місії.
    will73 почав робити вагіни та паровоз Smile Ще очікується появлення справжньої залізничної станції разом з будинком диспетчера!

    Тож можна розвернутись по-справжньому на створенні нового полігону!

    Мало тільки дерев, зовсім нема парків, та ще різних  об'єктів,
    саме це хотів добавити на полігон, звісно якщо  Девіатор дозволить.
    Та я думаю, що дозволить. Проте там доведеться міняти багато чого і в першу чергу будинки та забори, бо це європейський полігон.

    До речі я так і не зав'язався з ним, в нього канікули?
    Не знаю, все можливо.

    MaxFH wrote:Якщо комусь цікаво ось скриншоти з місії за 1941 рік.
    Мені цікаво  Cool
    А що це за місія? Які задачі? Можеш викласти бріфінг та розстановку сил?

    Як змінити танк з щитами (PZ-lll) він здається не з 41-го?
    Pz.IIIN з 43-го року. Краще замінити на Pz.35(t) 6ТД. Проте все залежить від балансу місії.

    ПС
    А чому такі скріни маленькі? Їх навіть розвернути неможна. Один суцільний thumbnail Sad
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sat Jul 25, 2015 7:34 pm

    lockie wrote:
    will73 почав робити вагіни та паровоз Smile Ще очікується появлення справжньої залізничної станції разом з будинком диспетчера!
    Тож можна розвернутись по-справжньому на створенні нового полігону!
    Ура! Тепер будуть вагони і паровоз які так необхідні для місії. cheers


    Мені цікаво  Cool
    А що це за місія? Які задачі? Можеш викласти бріфінг та розстановку сил?
    Ця місія зроблена на основі подій 14 липня 1941 року на залізно-дорожній станції під містом Орша,
    коли перший раз застосували проти німців реактивну артилерію (БМ-13).
    Місія повністю готова, можливо є деякі неточності в текстових повідомленнях та в поведінці
    піхоти противника (німців).
    Основна суть місії полягає втому що БМ-13 виїжджає на позицію відмічену в режимі гри (недосяжну
    для противника і обстрілює позиції які теж висвітлюються в режимі гри (потрібно перемикати), можна скористатися
    вільною камерою для точності наводження ракет. Також виявив недолік, чомусь навідник не може виставити станину
    (рейки на яких прикріплені ракети) на необхідну дальність польоту ракет, хоча сам прилад дальності
    є, але не працює.
    Також є ще одна проблема якої раніше не було в Steel_Panzer_Mod_v2.0 це коли машина їде на високій швидкості
    і на невеликих нерівностях починає хитати камерою начебто вона прикріплена до машини,
    пару хвилин такої їзди і може голова закрутитись. Як повернути цей параметр в початкове положення
    так як було раніше?


    Pz.IIIN з 43-го року. Краще замінити на Pz.35(t) 6ТД. Проте все залежить від балансу місії.
    Pz.35(t) поставив достатню кількість, потрібно ще поставити танки типу Pz.III. Раніше такі можна
    було вибрати без щитків сірого кольору.


    А чому такі скріни маленькі? Їх навіть розвернути неможна. Один суцільний thumbnail Sad
    Не знаю, я думав їх можна розвернути, наприклад ваші скріни таких розмірів при натисканні розгортаються на весь екран.

    Ще одне питання який основний заголовок у місії на БМ-13? А то я не можу її знайти.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sat Jul 25, 2015 7:44 pm

    Вийшла нова місія на БМ-13 "Катюша" за 1941 рік
    Посилання на місію:
    http://www.4shared.com/rar/A_uZuOzVba/bm_13_orsha.html
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sat Jul 25, 2015 8:02 pm

    Тут посилання на місію на ПАК-43,
    http://www.4shared.com/rar/2QebN5meba/01_werusa.html
    раніше в цій місії замість гармати був танк, замінив танк на гармату але виникла проблема чомусь після першого повідомлення (консолі) вилітає
    гра, не знаю в чому проблема можливо хтось щось порадить?

    dukling

    Posts : 190
    Join date : 2014-08-11

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by dukling on Sun Jul 26, 2015 9:34 am

    Спасибі за місію. Very Happy
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Sun Jul 26, 2015 10:08 am

    MaxFH wrote:
    Ця місія зроблена на основі подій 14 липня 1941 року на залізно-дорожній станції під містом Орша, коли перший раз застосували проти німців реактивну артилерію (БМ-13).
    ОК, зрозуміло. А проти яких юнітів воює БМ-13?

    Основна суть місії полягає втому що БМ-13 виїжджає на позицію відмічену в режимі гри (недосяжну для противника і обстрілює позиції які теж висвітлюються в режимі гри (потрібно перемикати), можна скористатися
    вільною камерою для точності наведення ракет.
    Так це у нас чит виходить Smile Тоді вже краще надіслати коректировщика, а він буде показувати на карті де ворожі юніти.

    Також виявив недолік, чомусь навідник не може виставити станину
    (рейки на яких прикріплені ракети) на необхідну дальність польоту ракет, хоча сам прилад дальності є, але не працює.
    Наведи скріни, бо так незрозуміло. (Раджу ось тут зареєструватись www.postimg.org) В грі є дві БМ-13. Одна для бою, інша для їзди по дорозі.

    Також є ще одна проблема якої раніше не було в Steel_Panzer_Mod_v2.0 це коли машина їде на високій швидкості і на невеликих нерівностях починає хитати камерою начебто вона прикріплена до машини, пару хвилин такої їзди і може голова закрутитись. Як повернути цей параметр в початкове положення, так як було раніше?
    В принципу, так і повинно бути. Коли їдеш по грунтовій дорозі на швидкості, то все трясеться неймовірно. Подивись файли кокпіту:
    ...data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\cocpits\coc_bm13.engcfg
    Перевір PM.

    Pz.35(t) поставив достатню кількість, потрібно ще поставити танки типу Pz.III. Раніше такі можна було вибрати без щитків сірого кольору.
    Схоже, що в те неправильна установка, бо Pz.III J (37/50мм) вибирається без проблем.

    Ще одне питання який основний заголовок у місії на БМ-13? А то я не можу її знайти.
    Fire whirl, Weissensee, April 1945 (BM-13)
    Є три файли, в котрих прописано всі назви місій:
    data\k42\loc_rus\text\GMP_1.45.text
    data\k42\loc_rus\text\GMP_2.35.text
    data\k42\loc_rus\text\GMP_3.31.text
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sun Jul 26, 2015 4:50 pm

    lockie wrote:ОК, зрозуміло. А проти яких юнітів воює БМ-13?
    Проти німецької техніки 1941 року, це легкі та середні танки Т-2, Т-3 та броньовики з піхотою.


    Так це у нас чит виходить Smile Тоді вже краще надіслати коректировщика, а він буде показувати на карті де ворожі юніти.
    Що таке чит?
    Я не проти коректувальника, але самий кращий коректувальник це вільна камера


    Наведи скріни, бо так незрозуміло. (Раджу ось тут зареєструватись www.postimg.org) В грі є дві БМ-13. Одна для бою, інша для їзди по дорозі.
    Ось цей прилад далекомір який не працює




    В принципу, так і повинно бути. Коли їдеш по грунтовій дорозі на швидкості, то все трясеться неймовірно. Подивись файли кокпіту:
    ...data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\cocpits\coc_bm13.engcfg
    Перевір PM.
    Це проблема всієї техніки яка є включаючи гусеничну.
    Невже потрібно кожну налаштовувати по кокпіту.
    Кокпіт це те що всередині техніки чи зовні?
    Проблема у зовнішній камері.


    Fire whirl, Weissensee, April 1945 (BM-13)
    Є три файли, в котрих прописано всі назви місій:
    data\k42\loc_rus\text\GMP_1.45.text
    data\k42\loc_rus\text\GMP_2.35.text
    data\k42\loc_rus\text\GMP_3.31.text
    Така місія в мене відсутня.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 288
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by will73 on Sun Jul 26, 2015 9:19 pm

    Дальність в БМ-13 міняється H і J(барабан з шкалоюю) потім переходиш на приціл виставляєш центральний трикутник мишкою або стрілками на ціль і стріляєш
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Tue Jul 28, 2015 10:54 am

    will73 wrote:Дальність в БМ-13 міняється H і J(барабан з шкалоюю) потім переходиш на приціл виставляєш центральний трикутник  мишкою або стрілками на ціль  і стріляєш
    Дякую за роз'яснення, все працює досить точно. Можна попасти по об'єкту не бачачи його в прицілі, а знаючи дальність та напрямок.
    avatar
    Pointer

    Posts : 158
    Join date : 2015-04-18
    Location : Poland

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by Pointer on Wed Jul 29, 2015 3:02 am

    lockie wrote:
    will73 почав робити вагіни та паровоз Smile Ще очікується появлення справжньої залізничної станції разом з будинком диспетчера!

    Тож можна розвернутись по-справжньому на створенні нового полігону!

    Very interesting !!!
    Will this steam engine be a static object or a vehicle?
    Weather vehicle:
    1. What about keeping on the railway?
    2. Is possible to prevent the AI from turning left/right when an obstacle occurs?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Wed Jul 29, 2015 3:35 am

    Pointer wrote:
    Very interesting !!!
    Will this steam engine be a static object or a vehicle?
    Of course, it'll be static. But in case of er question, du u've some ideas?

    Weather vehicle:
    1. What about keeping on the railway?
    I don't understand. Can u explain?

    2. Is possible to prevent the AI from turning left/right when an obstacle occurs?
    Unfortunately, we don't have a source code Sad


    Last edited by lockie on Wed Jul 29, 2015 7:58 am; edited 1 time in total
    avatar
    Pointer

    Posts : 158
    Join date : 2015-04-18
    Location : Poland

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by Pointer on Wed Jul 29, 2015 4:04 am

    In techcfg\unitname.engcfg is section  "wheels()", and there one of  option fields is "steering axle yes/no". I haven't tested, but interesting what about wheel-driven vehicle WITHOUT steering wheels. Can such wehicle turn or always go exactly straight? That can be solution for the train to keep on the railway. The railway on the polygon must be perfectly straight, ideally north-south or east-west.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Wed Jul 29, 2015 4:21 am

    Pointer wrote:In techcfg\unitname.engcfg is section  "wheels()", and there one of  option fields is "steering axle yes/no". I haven't tested, but interesting what about wheel-driven vehicle WITHOUT steering wheels.
    This is a radius of turn.

    Can such vehicle turn or always go exactly straight?
    Such vehicle can go only straight.

    That can be solution for the train to keep on the railway.
    It's interesting Smile Let's see what we can do.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Wed Jul 29, 2015 8:04 am

    MaxFH wrote:Вийшла нова місія на БМ-13 "Катюша" за 1941 рік
    Фігово, що ти не хочеш викласти лінки за свої місії на першій сторінці. Бо не в кожного юзера вистачить терпіння шукати щось новеньке, проглядаючи більше аніж десять сторінок.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Wed Jul 29, 2015 3:40 pm

    lockie wrote:
    Фігово, що ти не хочеш викласти лінки за свої місії на першій сторінці. Бо не в кожного юзера вистачить терпіння шукати щось новеньке, проглядаючи більше аніж десять сторінок.
    В мене самого не вистачає терпіння шукати де посилання на мої місії.
    Але скоро все буде.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Wed Jul 29, 2015 9:24 pm

    lockie wrote:
    Фігово, що ти не хочеш викласти лінки за свої місії на першій сторінці.
    Тепер посилання готові і на першій сторінці.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sun Aug 09, 2015 6:16 pm

    Якщо мені вдасться створити новий полігон, то доведеться редагувати всі місії які створені на sta_mysharivka і сам полігон можна буде видалити тому що в ньому ряд недоліків.
    Єдине що радує це яр та відсутність „велих сходинок”
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3588
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Sun Aug 09, 2015 7:36 pm

    MaxFH wrote:Якщо мені вдасться створити новий полігон, то доведеться редагувати всі місії які створені на sta_mysharivka і сам полігон можна буде видалити тому що в ньому ряд недоліків.
    Навіщо щось видаляти та редагувати? Створи новий полігон під назвою "sta_mysharivka2" і роби на ньому нові місії або міняй старі. Всі місії вже увійшли до складу GMP. Полігон дійсно вийшов цікавим та якісним. Навіть зараз на ньому можна ще кілько нових місій створити.
    До речі, такаж сама ситуація з Pettend2, місія БМ-13. Я тобі надіслав соурз полігону (з люб'язного дозволу Девіатора) тож наразі ти можеш його змінити, стосовно до твого погляду за урахування можливостей редактора.

    ЗІ
    Перевір місію "ІС3 щучий ніс". Там в архіві тіко три файли, тобто встановити місію неможливо. Також бажано написати загальну інструкцію, як встановлювати місію (можна додати примітку: місію включено до GMP).

    Sponsored content

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Sun Aug 20, 2017 9:01 am