Latest topics

» Best laptop for playing
by Lightning62 Today at 7:37 am

» Woofie the Dog's Skin Shop
by woofiedog Today at 5:49 am

» Campaign: Otto Carius (WIP)
by frinik Today at 1:02 am

» Merry Christmas and Happy New Year!
by lockie Mon Dec 11, 2017 11:59 pm

» All of the command keys are set to ???
by lockie Mon Dec 11, 2017 8:00 am

» Sta scranny 001:Error
by mechanic Sun Dec 10, 2017 9:51 pm

» Missing Keyboard Defaults
by Lightning62 Sat Dec 09, 2017 9:10 pm

» Any way to separate infantry from tanks?
by aleader Sat Dec 09, 2017 5:50 pm

» STA(Steel Tank Add-on) 3.2 (Steel Fury)
by Lightning62 Sat Dec 09, 2017 3:46 pm

December 2017

MonTueWedThuFriSatSun
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Calendar Calendar


    Створення власних місій / Create custom missions

    Share
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Fri Jul 03, 2015 7:18 pm

    Виникло питання: чи можна під час проходження місії взяти в середину танка танкіста чи солдата який виконував би функції замість пораненого навідника чи заряджального, в танкові гравця?
    The question arose: is it possible during their mission to take in the middle of the tank or tanker soldier who performed the functions rather than the wounded gunner or zaryadzhalnoho in armored player?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3778
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Fri Jul 03, 2015 7:29 pm

    MaxFH wrote:Виникло питання: чи можна під час проходження місії взяти в середину танка танкіста чи солдата який виконував би функції замість пораненого навідника чи заряджального, в танкові гравця?
    Можна, але щось мені підказує, що це буде повний фонар.
    Тре зробити наступне для Т-34/85:
    1. Створюємо контур і ставимо туди десант: rkka_t_desant
    2. У випадку, коли вб'ють когось з екіпажу, то слід приїхати в контур з десантом, а потім натиснути кнопку: по машинам. І тоді десант побіжить до свого танку і автоматично хтось займе місце вбитого танкіста.
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Fri Jul 03, 2015 7:37 pm

    lockie wrote:
    Можна, але щось мені підказує, що це буде повний фонар.
    Дивно, що це означає "повний фонар"?


    Тре зробити наступне для Т-34/85:
    1. Створюємо контур і ставимо туди десант: rkka_t_desant
    2. У випадку, коли вб'ють когось з екіпажу, то слід приїхати в контур з десантом, а потім натиснути кнопку: по машинам. І тоді десант побіжить до свого танку і автоматично хтось займе місце вбитого танкіста.
    Ура! Тепер буде більш правдоподібно.
    Невже це так просто? Навіть не потрібно тригера?
    ПС
    Можна зробити СТО для танка, якщо йому приціли чи двигун пошкодять? Very Happy
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3778
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Fri Jul 03, 2015 7:44 pm

    MaxFH wrote:Дивно, що це означає "повний фонар"?
    Це означає профанацію. Бо під час бою неможливо посадити піхотинця, як повноцінного члена екіпажу. Проте це гра, тож все можливо.

    Ура! Тепер буде більш правдоподібно.
    Невже це так просто? Навіть не потрібно тригера?
    Коли знаєш, то звісно все просто Smile

    ПС
    Можна зробити СТО для танка, якщо йому приціли чи двигун пошкодять? Very Happy
    Можна імітувати. Наприклад, чекати поки під'їде вантажівка з прицілом, або самому поїхати в контур/склад.
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Fri Jul 03, 2015 7:54 pm

    lockie wrote:Можна імітувати. Наприклад, чекати поки під'їде вантажівка з прицілом, або самому поїхати в контур/склад.
    Хороший жарт Very Happy
    (Чи це якось можливо?)
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3778
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Fri Jul 03, 2015 9:05 pm

    MaxFH wrote:
    lockie wrote:Можна імітувати. Наприклад, чекати поки під'їде вантажівка з прицілом, або самому поїхати в контур/склад.
    Хороший жарт Very Happy
    (Чи це якось можливо?)
    Та ніяких жартів. Все робиться доволі просто.
    Заводиш тригер на об'єкт у нашому випадку "вантажівка з запасним прицілом" і створюєш контур.
    На екран виводиш повідомлення: просувайтесь до точки №1, туди під'їде вантажівка з прицілом. Там додати діалогів:
    - Привіт коробочка. Приціл замовляли?
    - Так замовляли, Давай сюди. Дві хвилини і все буде готово.

    І так далі.

    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Fri Jul 03, 2015 9:19 pm

    lockie wrote:
    Та ніяких жартів. Все робиться доволі просто.
    Заводиш тригер на об'єкт у нашому випадку "вантажівка з запасним прицілом" і створюєш контур.
    На екран виводиш повідомлення: просувайтесь до точки №1, туди під'їде вантажівка з прицілом. Там додати діалогів:
    - Привіт коробочка. Приціл замовляли?
    - Так замовляли, Давай сюди. Дві хвилини і все буде готово.

    І так далі.

    Цікаво. А що далі, приціл відновився?
    Чи це тільки симуляція що його начебто поміняли?
    Як зробити щоб він повністю став як новий? або двигун запрацював якщо танк підбили?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3778
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Sat Jul 04, 2015 5:07 pm

    MaxFH wrote:Висоту ставив 30, 40, 50, не допомогло.
    Ось приклад полігону зі "сходинками" і все нормально в грі виглядає.


    Ось скріни вже з полігону і ніяких "сходинок" не видно.

    До речі, стався цікавий момент. Моєму танку пошкодили двигун, тож довелось їхати на задній передачі Smile

    Надсилай місію з Т-34/85, буду дивитись.

    MaxFH wrote:
    Цікаво. А що далі, приціл відновився?
    Чи це тільки симуляція що його начебто поміняли?
    Звісно, що все це на основі уявлення, що приціл замінено. Проте щоб юзер повірив, що він приймає участь у процесі, то слід додати діалогу, тобто написати текст відповідно до ситуації.

    Як зробити щоб він повністю став як новий? або двигун запрацював якщо танк підбили?
    Якщо танк підбити, то геймовер, тут нічого не вдієш.
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sat Jul 04, 2015 11:52 pm

    lockie wrote:
    Ось приклад полігону зі "сходинками" і все нормально в грі виглядає.
    Це ви називаєте сходинки? Їх ледве помітно навіть з висоти. На моєму полігоні сходинки, навіть мега-сходинки видні по всьому контурі як в топографічній карті, на жаль не має скріншоту, тому що я доробив полігон до того що його повністю затопило водою хоча рівень води до 1 м. Тому і закинув на деякий час створення полігону. Також чекаю відповіді від Девіатора (напевно він дуже рідко відвідує цей форум).

    Ось скріни вже з полігону і ніяких "сходинок" не видно.
    Так, дійсно не видно.
    (На полігоні мого виробництва і видно, і відчутно)

    До речі, стався цікавий момент. Моєму танку пошкодили двигун, тож довелось їхати на задній передачі Smile
    Досить часто в мене також це трапляється, але я роблю трішки не так.
    Я вмикаю режим водія та ручну коробу передач і рушаю з другої передачі і т. д. тобто не працює 1 передача, буває що і друга, але рідше.

    Надсилай місію з Т-34/85, буду дивитись.
    Місія майже готова, було ряд проблем щоб все працювало почергово, там досить багато текстових повідомлень.
    Навіть довелось відмовитись від стадій місії.
    Початок місії я більш-менш придумав, а от кінець ще ні, можливо ви щось порадите?
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sun Jul 05, 2015 12:30 am

    Ось тут нова місія на Т-34-85
    4shared.com/rar/pVW9nknoba/nepokritoe_t_34_85.html

    dukling

    Posts : 192
    Join date : 2014-08-11

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by dukling on Sun Jul 05, 2015 2:51 am

    Місія вилітає на початку завантаження, тому що відсутній полігон.
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sun Jul 05, 2015 6:45 pm

    dukling wrote:Місія вилітає на початку завантаження, тому що відсутній полігон.

    Ось місія разом з полігоном:
    4shared.com/rar/Be3sLfbece/nepokritoe_t_34_85__1_.html
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sun Jul 05, 2015 8:36 pm

    Кілька скріншотів з місії на Т-34-85
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3778
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Mon Jul 06, 2015 10:12 am

    Місія запустилась. Арх. варіант геть відрізняється від того, що ти виклав на форумі. Розбираюсь. Почав переробляти на події літа 43року. Замінив Т-34/85 на 3хТ-34/43. Також полишив тіко одного Тигра на балансі 7. І замінив танки у німців на Pz.IV H.
    Є зауваження.
    1. контур позицію визначай з літерою "р"(position). Наприклад: wer_p_tnk_a1
    2. до скрипту додавай "sc"(script). Наприклад: sc_wer_tank_c1
    3. для контура тригерів додавай "с"(countur). Наприклад: c_tr_radist_1

    Бо інакше можна легко заплутатись, коли налаштовуєш/тестуєш місію.
    Пояснення:
    Є ефективність об'єкту та підрозділу. Якщо в те є підрозділ з трьох танків і тобі тре по КОЖНОМУ танку дати повідомлення, що його підбито, то використовуй "еф. об'єкту" - 0x2000f, де:
    АА - 1 танк
    BA - 2 танк
    CA - 3 танк
    (можна навіть задати члена екіпажу, наприклад ААА - командир першого танку)
    Якщо тобі тре повідомлення, що ЦІЛИЙ підрозділ знищено(може бути один танк, три танки, танк+піхота...), то використовуй "еф. підрозділу" - 0x2000e.

    Питання:
    1. навіщо потрібні ці тригери?
    tr_kol_tank_kap, 0x2000f, wer_kolona_3:AA, 2.000;
    tr_tank_wer_kol_1, 0x2000e, wer_kolona_4:AA, 2.000;
    вони ніде не використовується.
    Далі буде.
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Mon Jul 06, 2015 12:20 pm

    lockie wrote:Почав переробляти на події літа 43року. Замінив Т-34/85 на 3хТ-34/43. Також полишив тіко одного Тигра на балансі 7. І замінив танки у німців на Pz.IV H.
    Як одночасно 3хТ-34/43 займуть місце у засідці? Чи вони не будуть під управлінням гравця?



    Є зауваження.
    1. контур позицію визначай з літерою "р"(position). Наприклад: wer_p_tnk_a1
    2. до скрипту додавай "sc"(script). Наприклад: sc_wer_tank_c1
    3. для контура тригерів додавай "с"(countur). Наприклад: c_tr_radist_1
    Добре, спробую таким способом.



    Пояснення:
    Є ефективність об'єкту та підрозділу. Якщо в те є підрозділ з трьох танків і тобі тре по КОЖНОМУ танку дати повідомлення, що його підбито, то використовуй "еф. об'єкту" - 0x2000f, де:
    АА - 1 танк
    BA - 2 танк
    CA - 3 танк
    (можна навіть задати члена екіпажу, наприклад ААА - командир першого танку)
    Якщо тобі тре повідомлення, що ЦІЛИЙ підрозділ знищено(може бути один танк, три танки, танк+піхота...), то використовуй "еф. підрозділу" - 0x2000e.
    Так, я це знав, але я так і зробив по кожному танку і броньовику в колоні поставив тригер "еф. об'єкту".
    Але не для всіх (тільки для двох) поставив текстове повідомлення:
    txt_consol_5
    txt_consol_6



    Питання:
    1. навіщо потрібні ці тригери?
    tr_kol_tank_kap, 0x2000f, wer_kolona_3:AA, 2.000;
    tr_tank_wer_kol_1, 0x2000e, wer_kolona_4:AA, 2.000;
    вони ніде не використовується.
    Була за думка використати ці тригери для появи текстових повідомлень коли будуть підбиті танки.

    ПС

    Часто при створені текстових повідомлень, вони працювали не правильно.
    Наприклад текстове повідомлення яке залежить від тригера має спрацювати коли тригер спрацює,
    після першого повідомлення встановлений час наприклад 30 с., після закінчення якого спрацьовує
    друге повідомлення. А на практиці при тестуванні місії коли спрацьовує тригер (не з'являється 1 повідомлення)
    проходить 30 с. (які ми встановили) одразу з'являється друге повідомлення, а в режимі карти з'являється
    2 повідомлення і одночасно 1 повідомлення нижче другого.
    Чому так відбувається? До речі ми щось подібне обговорювали коли в мене не працювала друга стадія цієї місії,
    після чого я від стадій відмовився але це не допомогло, тому мені довелось робити на кожне повідомлення свій тригер.
    До речі у вас працює повідомлення: txt_consol_9(), бо в мене воно відмовляється працювати хоч я завів на нього тригер,
    (раніше повідомлення txt_consol_9 залежало від: тригеру, повідомлення, час ~30 с. і це повідомлення txt_consol_9)

    dukling

    Posts : 192
    Join date : 2014-08-11

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by dukling on Mon Jul 06, 2015 1:55 pm

    Перевстановив заново місію, все одно вилітає також на початку завантаження, в чому справа не зрозумію? Crying or Very sad
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Mon Jul 06, 2015 2:00 pm

    dukling wrote:Перевстановив заново місію, все одно вилітає також на початку завантаження, в чому справа не зрозумію? Crying or Very sad
    Спробуйте ось це посилання:
    4shared.com/file/SEcdZ_RNce/nepokritoe_t_34_85.html
    тут місія запакована засобами гри

    dukling

    Posts : 192
    Join date : 2014-08-11

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by dukling on Mon Jul 06, 2015 2:34 pm

    Спасибі місія запустилася. Smile

    LSM

    Posts : 43
    Join date : 2014-07-28
    Age : 57
    Location : Україна

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by LSM on Mon Jul 06, 2015 7:38 pm

    А в мене вилітає. Що робити з Датапаком не знаю.
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Mon Jul 06, 2015 7:45 pm

    LSM wrote:А в мене вилітає. Що робити з Датапаком не знаю.
    Потрібно увімкнути утиліту "створення нової місії"далі вибрати з правого боку
    "розпакувати", далі з'явиться вікно де потрібно вибрати файл ".datapack" щоб розпакувати.
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Mon Jul 06, 2015 8:16 pm

    Виникло питання, як позначаються на карті соціально-культурні позначення,
    такі як пам'ятники, церква, пасіка, вітряний млин, загін для худоби та ін.
    В інструкції по редактору такого не знайшов.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3778
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Mon Jul 06, 2015 9:20 pm

    MaxFH wrote:Виникло питання, як позначаються на карті соціально-культурні позначення, такі як пам'ятники, церква, пасіка, вітряний млин, загін для худоби та ін.
    Це в доках до моду STA.
    ...Steel Fury - Kharkov 1942\docs\docs_STA\symbols_onthemap.jpg


    Місія дуже заплутана в тебе вийшла. Можеш послідовно розказати, який сценарій? Вантажівка там головний герой, на неї всі події зав'язані. Довелось посадити десант на Т-34/43. Хоча я не розумію в який момент десант сідає на танки? І на фіга він взагалі потрібен цей десант? Щоб замінити когось з вбитих членів екіпажу?
    Набагато простіше десант відразу посадити на танки з самого початку. Чи за сценарієм танк має зустріти взвод десанту?
    До речі, а де ліхтарі в ночі?

    LSM

    Posts : 43
    Join date : 2014-07-28
    Age : 57
    Location : Україна

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by LSM on Mon Jul 06, 2015 10:13 pm

    MaxFH, працює спасибі.
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Tue Jul 07, 2015 6:28 pm

    lockie wrote:
    Місія дуже заплутана в тебе вийшла. Можеш послідовно розказати, який сценарій?
    Там все просто, відкриваєте файл: "nepokritoe_t_34_85_loc_data.text" і читаєте "Текст на консоль"
    txt_consol1()
    txt_info()
    txt_consol_3()
    та інші, їх там 17 штук і всі по порядку.


    Вантажівка там головний герой, на неї всі події зав'язані.
    Так, довелось зробити, щоб текст на консоль залежав на пряму від тригера без затримки
    в часі, бо інакше не правильно відображається текст, а тригер в свою чергу залежить від
    цієї вантажівки.


    Довелось посадити десант на Т-34/43. Хоча я не розумію в який момент десант сідає на танки?
    Десант сідає на танки коли, цей самий танк заїжджає в танковий окоп в селі, після того як з'являється
    консоль "txt_consol_3"


    І на фіга він взагалі потрібен цей десант? Щоб замінити когось з вбитих членів екіпажу?
    Ні, ви що не проходили цю місію? Та же написано для чого потрібний десант.


    Набагато простіше десант відразу посадити на танки з самого початку. Чи за сценарієм танк має зустріти взвод десанту?
    Важливо щоб танк підібрав десантників саме в селі.
    За сценарієм 1 танк перекидають на віддалену ділянку фронту в якій можливі мінімальні атаки німців.
    Танк переходить під командування так званого полковника Грамоліна, командира артилерійської батареї і виконує його накази.
    Командування очікувало тільки на невелику колону противника, яка рухається по шосе в напрямку села Непокрите, але в середині
    місії з'ясувалося що то тільки невелика розвідувальна група, а основна сила противника рухається позаду розвідувальної колони.


    До речі, а де ліхтарі в ночі?
    Це не та місія. До речі про ліхтарі.
    Ліхтарі як ви здогадалися це освітлювальні ракети які налаштовані в таких режимах
    що не падають, але проблема в тому що їх не вдається опустити нижче ніж на ~15 м.
    Чому так? Якби можна було точно регулювати їх висоту, я міг би розмістити їх над вуличними ліхтарями та лініями електропередач (саме по висоті).

    В місії є дві освітлювальні ракети червоного кольору які чекають тригер (коли в контурі з'явиться німецька сторона).
    Коли тригер спрацьовує то чути тільки звук а ракети не видно, можливо тому що в місії вечір а не ніч.
    avatar
    MaxFH
    Silver Tools
    Silver Tools

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Tue Jul 07, 2015 10:06 pm

    LSM wrote:MaxFH, працює спасибі.
    Напишіть чи сподобалась вам місія і які її недоліки
    dukling wrote:Спасибі місія запустилася. Smile
    Напишіть чи сподобалась вам місія і які її недоліки

    Sponsored content

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Wed Dec 13, 2017 8:22 am