May 2017

MonTueWedThuFriSatSun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Calendar Calendar


    Створення власних місій / Create custom missions

    Share
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Fri Jun 05, 2015 5:44 am

    MaxFH wrote:Як зробити такий тригер, який спрацювавби від одного попадання по об`єкту, наприклад танку?
    А навіщо робити такий тригер. Влучення - не означає, що танк підбито.
    Краще завести на танк тригер: ефективність об'єкту знизилась у два рази.
    В СЛ все зав'язано на екіпажі.
    АА- командир
    АВ - ганер
    АС - водій
    AD - лоадер
    AE -кулеметник
    Як правило достатньо командира.
    Наприклад:
    tr_tig_01, 0x2000f, ger_tnk_01:AA, 1.100;//танк №1
    tr_tig_02, 0x2000f, ger_tnk_01:BA, 1.100;//танк №2


    Більш детально дивись місію: The number of the beast SU-100 (GMP1.x, No 6).
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Fri Jun 05, 2015 9:13 am

    lockie wrote:
    Як правило достатньо командира.
    Наприклад:
    tr_tig_01, 0x2000f, ger_tnk_01:AA, 1.100;//танк №1
    tr_tig_02, 0x2000f, ger_tnk_01:BA, 1.100;//танк №2

    Тобто якщо дописати до ger_tnk_01 цей символ:AA, то тригер спрацює від знищення командира, а якщо не дописувати то тригер спрацює від знищення всього екіпажу?

    Запис - 0x2000f означає ефективність об'єкту зменшилась
    Цей запис - 1.100; означає що вона зменшилась 1.1 раз. (ви говорили що потрібно ставити в два рази)

    В деяких місіях бачив що після тригеру ефективність обєкту зменшилася добавляють тригер добавити рахунок (в 2 рази), для чого це робиться?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Fri Jun 05, 2015 9:37 am

    MaxFH wrote:Тобто якщо дописати до ger_tnk_01 цей символ:AA, то тригер спрацює від знищення командира, а якщо не дописувати то тригер спрацює від знищення всього екіпажу?
    Якщо допишеш "АА", то тригер точно спрацює від загибелі "командира першого танку". Це справедливо для групи, наприклад з трьох танків. Якщо один танк, то "АА" це підстраховка, щоб тригер точно спрацював.

    Запис - 0x2000f означає ефективність об'єкту зменшилась
    Цей запис - 1.100; означає що вона зменшилась 1.1 раз. (ви говорили що потрібно ставити в два рази)
    В даному випадку у нас йде мова за об'єкт (командир 1-го танку). А ще є ефективність підрозділу(група танків/бтр). Для нього можна ставити "2".

    В деяких місіях бачив що після тригеру ефективність об'єкту зменшилася додають тригер добавити рахунок (в 2 рази), для чого це робиться?
    Цей тригер "добавити рахунок" справедливий для компанії. Тобто коли подивишся профіль гравця, то можеш забачити, що тебе нагороджено медаллю або наголошено підвищення. Для одиночної місії краще додати "текстовий тригер". Наприклад підбив танк і з'являється повідомлення:
    Вас буде нагороджено Залізним Хрестом!
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Fri Jun 05, 2015 6:21 pm

    Чомусь не правильно працює друга стадія місії:

    ext, add_misobj, brief, add_map_pozition_1, 4, txt_ldm_brief_main1, txt_ntlx_order;
    nop;
    ext, add_misobj, order1, pozition, 1, txt_consol1, txt_consol_1_sh;
    ext, sel_waypoint, add_map_pozition_1, 0xffe35d0c, text_map_pozition_1, 0;
    ext, wait_tr, tr_text_1;
    ext, change_misobj, order1, 3;

    ext, wait_time, 50;
    ext, add_misobj, order2, , 1, txt_info, txt_info_sh;
    ext, wait_time, 80;
    ext, add_text, txt_consol_3, 0xffd0c0c0, 10, 0;
    ext, sel_waypoint, add_map_pozition_2, 0xffe35d0c, text_map_pozition_2, 0;
    ext, wait_tr, tr_ruhy_kolon_1;
    ext, change_misobj, order2, 3;


    Синій - перша стадія
    Чорний - друга стадія

    Одразу після спрацювання тригера ext, wait_tr, tr_text_1; закінчується перша стадія,
    проходить кілька секунд  ext, wait_time, 50; і має початися друга стадія ext, add_misobj, order2, , 1, txt_info, txt_info_sh;
    з текстом на екрані, але чомусь текст відображається тільки в режимі карти і то після тексту ext, add_text, txt_consol_3, 0xffd0c0c0, 10, 0;
    який з'являється за цих самих кілька секунди  ext, wait_time, 50; замість ext, wait_time, 80; як прописано в скрипті.
    Тобто з'являється текст  txt_consol_3 на екрані в режимі гри, а знизу бойове завдання  і пусто.
    Хоча в текстовому файлі  txt_info, txt_info_sh; все правильно прописано:

           txt_info()    { =Радіо Повідомлення=\n В бій.;}
    txt_info_sh() { Інформація; =Радіо Повідомлення=\n В бій.;}

    Як тільки танк гравця заїде в контур з тригером ext, wait_tr, tr_ruhy_kolon_1; то одразу з'являється текст txt_info, txt_info_sh; в режимі гри,
    тобто Бойова задача: В бій!

    Також ще наступні дві стадії не працюють взагалі. (їх є 4)

    Чому скрипти працюють не так як задумано?
    Що тут не так?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Fri Jun 05, 2015 7:46 pm

    MaxFH wrote:
    Чому скрипти працюють не так як задумано?
    Що тут не так?
    Не працюють через помилки у файлі ***_loc_data.text
    Надішли мені архів місії на і-мейл.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Fri Jun 05, 2015 8:08 pm

    Ось декілька скріншотів з місії на Т-34-85



    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Fri Jun 05, 2015 8:12 pm

    Якщо не принципово, то я б замінив PzIII N на PzIV H.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Sun Jun 07, 2015 11:53 pm

    lockie wrote:Якщо не принципово, то я б замінив PzIII N на PzIV H.
    Чому? Це приблизно 1943 - 1944 роки, хіба їх тоді не було?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Mon Jun 08, 2015 12:18 am

    MaxFH wrote:Чому? Це приблизно 1943 - 1944 роки, хіба їх тоді не було?
    Перші Т-34/85 почали надходити у війська навесні 44-го. На той час Pz.III N були хіба що на папірці(остання партія ~160шт. була зроблена навесні 43). Якщо участь Pz.III N так важлива, то краще взяти Т-34/43(Мікі Маус). Проте це лише моя думка.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Mon Jun 08, 2015 12:30 am

    lockie wrote: Якщо участь Pz.III N важлива, то краще взяти Т-34/43(Мікі Маус). Проте це лише моя думка.
    Участь Pz.III N не важлива, потрібно щоб в місії обов'язково був саме Т-34-85, а все інше можна підібрати за історичною достовірністю.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Mon Jun 08, 2015 12:38 am

    MaxFH wrote:Участь Pz.III N не важлива, потрібно щоб в місії обов'язково був саме Т-34-85, а все інше можна підібрати за історичною достовірністю.
    Було б добре взяти Pz.III L/M, але такого танчику нема. Його, можна зробити, але за умови що буде час, бажання, натхнення і головне місія де Pz.III l дійсно прймав участь.
    Наразі, краще замінити Pz.III N на Pz.IV H або Stug III G.
    Оптимальний варіант взяти якийсь бій та подивитись яка техніка приймала участь. Хоча це все умовності. Врешті юзер сам може замінити танки та історичну довідку.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Mon Jun 08, 2015 12:49 am

    lockie wrote:
    Наразі, краще замінити Pz.III N на Pz.IV H або Stug III G.
    В місії присутні Pz.IV H та Stug III G також Тигр, але вони використовуються коли гравець виконуватиме 4 чи 5 завдання. Можливо й тому скрипти не правильно працюють що ряд тригерів та юнітів написано на перед, але це напевно хибна думка, точної причини не виявив.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Fri Jun 12, 2015 1:04 am

    Як зробити користувачу який хоче змінити мову яка йому доступна з мови англійської в редакторі місій?
    Наприклад назви об'єктів:

    Можливо потрібно створити якісь текстовий файл? Чи замінити в існуючому?
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Fri Jun 12, 2015 2:52 am

    MaxFH wrote:Як зробити користувачу який хоче змінити мову яка йому доступна з мови англійської в редакторі місій?
    Наприклад назви об'єктів:
    Можливо потрібно створити якісь текстовий файл? Чи замінити в існуючому?
    Це тобі требя стягнути:
    Ukrainian language v.0.92 by will1973 www.4shared.com/rar/o4ZrhXNcba/ukr_loc.html
    і потім внести в нього необхідні зміни з файла:
    ...data\k42\loc_rus\tex\tSTA_units.text
    Рекомендую: ExamDiff Pro для порівнювання контенту.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Wed Jul 01, 2015 5:03 pm

    Вирішено питання освітлення вулиць
    Resolved issues lighting streets

    Можна спробувати застосувати це у місіях.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Wed Jul 01, 2015 5:07 pm

    MaxFH wrote:Вирішено питання освітлення вулиць
    Клас! Відкривай таємницю золотого ключика Cool bounce Wink

    PS
    З цим світлом можна застосувати таємну зброю Германії!
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Wed Jul 01, 2015 5:33 pm

    lockie wrote:
    Клас! Відкривай таємницю золотого ключика Cool bounce Wink
    Ви знаєте цю таємницю.

    PS
    З цим світлом можна застосувати таємну зброю Германії!
    Навряд чи.
    Це перша спроба, світло має бути біля стовпів.
    avatar
    Pointer

    Posts : 157
    Join date : 2015-04-18
    Location : Poland

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by Pointer on Wed Jul 01, 2015 11:14 pm

    lockie wrote:
    MaxFH wrote:Вирішено питання освітлення вулиць
    Клас! Відкривай таємницю золотого ключика Cool bounce Wink

    PS
    З цим світлом можна застосувати таємну зброю Германії!

    Have u seen the movie "Iron Sky" ?
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu Jul 02, 2015 2:09 pm

    Pointer wrote:
    Have u seen the movie "Iron Sky" ?

    No, not watched.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Thu Jul 02, 2015 2:20 pm

    Є пропозиція щодо кампанії "Орел", автор Rends. Наразі там всього лише три місії:
    - дві за німців
    - одна за совецьких
    Я зара намагаюсь поновити другу місію за РККА(вона була заблокована і недоступна), але цього відверто замало. Тож пропоную добити кампанію до 10 для кожної сторони. Можна новий полігончик створити, а то і декілько і потім на їх основі допрацювати кампанію. Сценарій та розклад сил можна обговорити для кожної місії. Що скажеш?
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu Jul 02, 2015 3:48 pm

    lockie wrote:Є пропозиція щодо кампанії "Орел", автор Rends. Наразі там всього лише три місії:
    - дві за німців
    - одна за совецьких
    Я зара намагаюсь поновити другу місію за РККА(вона була заблокована і недоступна), але цього відверто замало. Тож пропоную добити кампанію до 10 для кожної сторони. Можна новий полігончик створити, а то і декілько і потім на їх основі допрацювати кампанію. Сценарій та розклад сил можна обговорити для кожної місії. Що скажеш?
    Компанія буде мати зв'язок з історичною достовірністю? Чи можна дати волю фантазіям?
    В які строки потрібно зробити цю компанію? До речі щодо створення нових полігонів, з'являються сходинки, (в одній із тем за це було описано: Як правильно зробити полігон?/How to create a polygon? - останній коментар).
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Thu Jul 02, 2015 7:51 pm

    MaxFH wrote:Компанія буде мати зв'язок з історичною достовірністю?
    Бажано, щоб були історичні назви селищ та військових частин.

    Чи можна дати волю фантазіям?
    Фантазія вітається. Розклад сил підкорегуємо. Можна створити топік і там будуть відписуватись всі бажаючи прийняти участь.

    В які строки потрібно зробити цю компанію?
    2-3 тижні на місію цілком досить.

    До речі  щодо створення нових полігонів, з'являються сходинки
    Та най собі з'являються. Їх видно тіко у редакторі з висоти.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu Jul 02, 2015 8:12 pm

    lockie wrote:
    Бажано, щоб були історичні назви селищ та військових частин.
    За який період це буде відбуватись, які військові операції?

    Можна створити топік і там будуть відписуватись всі бажаючи прийняти участь.
    Тобто ті хто захоче долучитись до створення компанії?

    Та най собі з'являються. Їх видно тіко у редакторі з висоти.
    Ви не бачили моїх сходинок, то є сходинки кар'єрні. Вони дуже помітні навіть від землі, танк їде по рівній гладенькій поверхні, а тоді з'їжджає з двох метрового обриву.
    Це буде зовсім не приємно їздити по такому полігоні, навіть якщо місія буде дуже цікавою.
    Тим більше полігони в редакторі зроблені без цих сходинок.
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3478
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by lockie on Thu Jul 02, 2015 8:38 pm

    MaxFH wrote:За який період це буде відбуватись, які військові операції?
    Літо 43-го, Операція «Кутузов».
    https://uk.wikipedia.org/wiki/Орловська_операція
    Ось три місії на місцевості: Кропивна, Мелехово, Ульяново, В'яжи, Колодяси.
    http://stasf2008.ephpbb.com/t377-43-orel-mission-krapivna#3559

    Це буде зовсім не приємно їздити по такому полігоні, навіть якщо місія буде дуже цікавою. Тим більше полігони в редакторі зроблені без цих сходинок.  
    Може висоту слід установити не більш 50 метрів. Раджу написати Девіатору.

    MaxFH wrote:До речі я зараз працюю над місією на Т-34-85
    Т-34/85 почав надходити навесні 44року. Для кампанії Орел не підходить.
    avatar
    MaxFH
    Best Modmaker
    Best Modmaker

    Posts : 368
    Join date : 2015-03-29
    Age : 24
    Location : Ukraine

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by MaxFH on Thu Jul 02, 2015 8:50 pm

    lockie wrote:Може висоту слід установити не більш 50 метрів. Раджу написати Девіатору.
    Висоту ставив 30, 40, 50, не допомогло.
    Як зв'язатися з Девіатором?
    Т-34/85 почав надходити навесні 44року. Для кампанії Орел не підходить.
    Можна замінити на Т-34-76.

    Sponsored content

    Re: Створення власних місій / Create custom missions

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Tue May 23, 2017 9:39 pm