Latest topics

June 2017

MonTueWedThuFriSatSun
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Calendar Calendar


    Spotting skill of AI

    Share
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3516
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Spotting skill of AI

    Post by lockie on Thu Jan 15, 2015 4:41 pm

    This not a secret that AI see much better than human. I don't know how modeled the algorithm of spotting, but we know at least one parameter, which effects AI spotting skill. This is visibility.
    vis_factor =2.5;

    So, it's possible to make mod with decreased "visual factor" on (30-50)%
    Thus AI will lost part of his spotting skill and become a bit closer to human behavior. This is in theory  study


    Last edited by lockie on Fri Jan 16, 2015 8:01 am; edited 1 time in total

    Lord Haw-Haw
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 74
    Join date : 2014-07-28
    Location : USAss

    Re: Spotting skill of AI

    Post by Lord Haw-Haw on Fri Jan 16, 2015 12:59 am

    This would be especially good for representing early Russian tanks when the commanders had to multi-task and or no TC cupola.
    avatar
    frinik
    TSF Member-Golden Feather
    TSF Member-Golden Feather

    Posts : 1346
    Join date : 2014-07-27
    Age : 60
    Location : Abu Dhabi-UAE

    Re: Spotting skill of AI

    Post by frinik on Fri Jan 16, 2015 3:45 am

    In theory it would be great but the AI in SF is already not too smart as it is. The result might be to make it even more deficient!

    Tanker
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 374
    Join date : 2014-07-27

    Re: Spotting skill of AI

    Post by Tanker on Fri Jan 16, 2015 5:38 am

    We should all just get together and play Iron Front, Liberation 44. We could have all humans in the crew positions. Screw the ai lol.
    avatar
    frinik
    TSF Member-Golden Feather
    TSF Member-Golden Feather

    Posts : 1346
    Join date : 2014-07-27
    Age : 60
    Location : Abu Dhabi-UAE

    Re: Spotting skill of AI

    Post by frinik on Sat Jan 17, 2015 4:36 am

    Unfortunately IFL 1944 is very buggy, it's based on the Arma 2 game engine and the interface is not overly easy and few people play the game....It looks very nice though. I have the i44 mod made for Arma2 and it's very close.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 255
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: Spotting skill of AI

    Post by will73 on Wed Jan 28, 2015 10:41 pm

    Mod "decreased_spot_skill". Зменшує розпізнавання цілей на 30% (Mod decrease visual factor of the units on 30%)
    w ww.4shared.com/rar/kU9rDuH3ce/01_decreased_spot_skill.html
    Ось деякі польові випробовування  88мм гармата  Флак-36 Flak-36
    погода ясна/weather is clear
    ціль Флак36 на фоні будівель і рослинності/target is Flak-36 on the wood as background

    налаштування
    vis_factor                   дальність(distance)
    0.5 (29%)    видно/see  500- 550м(44%)
    1.2 (70%)    видно/see  900- 950м(75%)
    1.7 (100%)  видно/see  1200-1250м (100%) default
    2.5(147%)   видно/see  1600-1650м(132%)
    2.6 (153%)  видно/see  1700-1750м (140%)
    2.7(158%)   видно/see  1800-1850м (148%)

    Напевно повинно якось співвідноситься до площі проекції техніки корпус фронт+ площа проекції бік корпус+ окремо  площа проекції башта фронт+ площа проекції бік башти + якийсь коефіцієнт на висоту (при однаковій площі вище- дальше помітно) і мінус якщо є камуфляж.
    Наприклад
    88мм гармата  Флак-36 маючи висоту і ширину як зернозбиральний комбайн повинна помічатись в ясну погоду на відкритій місцевості не менше ніж за 2км, а
    75мм ПАК-40 як легковий автомобіль десь може за 1000м,
    37мм ПАК-37 взагалі як мотоцикл з коляскою може за 500м.
    avatar
    frinik
    TSF Member-Golden Feather
    TSF Member-Golden Feather

    Posts : 1346
    Join date : 2014-07-27
    Age : 60
    Location : Abu Dhabi-UAE

    Re: Spotting skill of AI

    Post by frinik on Fri Jan 30, 2015 5:21 am

    Isn't there a risk of making the AI worse than it already is by decreasing their capacity to spot enemy units???
    Хіба це не ризик зробити АІ гірше, аніж він є, якщо зменшити його можливість за розпізнавання ворожих юнітів ???

    Will in what file can you find the distances used by the AI to spot enemy units? I know in the common res for guns you have maximum distances which the guns can fire or spot targets...
    Will, в якому файлі можна знайти ті відстані, котрі АІ використовує для розпізнавання ворожих юнітів? Я знаю, що в common_res для гармат є визначення максимальної відстані на яку зброя може стріляти або розпізнавати цілі ...
    avatar
    lockie
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 3516
    Join date : 2014-07-24
    Age : 50
    Location : Ukraine, Kyiv

    Re: Spotting skill of AI

    Post by lockie on Fri Jan 30, 2015 10:12 am

    I'd like to say a couple words according to my experience. AI become worse at the distance 1000m and more with a new mod. It does tanks can't spot small AT guns, if distance >= 1000m. This is in common case.
    I think a good test for the new mod will be mission "Kolobanov firearms".
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 255
    Join date : 2014-07-24
    Age : 43
    Location : Україна мКиїв

    Re: Spotting skill of AI

    Post by will73 on Fri Jan 30, 2015 10:55 am

    frinik wrote:Isn't there a risk of making the AI worse than it already is by decreasing their capacity to spot enemy units???
    Хіба це не ризик зробити АІ гірше, аніж він є, якщо зменшити його можливість за розпізнавання ворожих юнітів ???

    Will in what file can you find the distances used by the AI to spot enemy units? I know in the common res for guns you have maximum distances which the guns can fire or spot targets...
    Will, в якому файлі можна знайти ті відстані, котрі АІ використовує для розпізнавання ворожих юнітів? Я знаю, що в common_res для гармат є визначення максимальної відстані на яку зброя може стріляти або розпізнавати цілі ...

    Да мод читерський, зменшує дальність і погіршує АІ відносно гравця  Smile
    Мається на увазі що не треба зменшувати все поголовно,  деякі гармати і танки збільшити потрібно.
    Відстані в файлі конфігу техніки папка tech_cfg
    рядок
    vis_factor

    Yes this is cheat mod, which decrease the distance and making AI worse relatively to player Smile
    It means we don't need to decrease every units, there are some guns and tanks which subject to be increased. Mostly the distances defined in the file config tech_cfg entry vis_factor
    avatar
    frinik
    TSF Member-Golden Feather
    TSF Member-Golden Feather

    Posts : 1346
    Join date : 2014-07-27
    Age : 60
    Location : Abu Dhabi-UAE

    Re: Spotting skill of AI

    Post by frinik on Fri Jan 30, 2015 5:59 pm

    OK I understand Will1973. Anyway people are not obliged to use this mod...

    Sponsored content

    Re: Spotting skill of AI

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Tue Jun 27, 2017 4:35 pm